
Le Steam Controller combine des trackpads haptiques, des joysticks sans drift et une longue autonomie ; cependant, il manque de XInput et son prix est premium.
Plus de dix ans après le premier Steam Controller, Valve tente à nouveau de réaliser sa vision d'une manette qui met les jeux PC au premier plan. L'objectif est d'offrir une expérience qui fonctionne bien avec le Steam Deck et avec les PC dans le salon, servant d'alternative à la souris et au clavier dans certaines situations.
Prix de lancement : 85 £ / 99 $. En comparaison avec la PlayStation et la Xbox, le Steam Controller offre un ensemble distinct de fonctionnalités, notamment grâce aux deux trackpads avec réponse haptique. Pour de nombreux joueurs, ce prix peut se justifier par la polyvalence qu'offre l'accessoire.
Design et prise en main
Pesant 292 g, le Steam Controller est plus lourd que la DualSense (281 g) et la manette Xbox Series (276 g). Ses dimensions sont d'environ 111 x 159 x 57 mm, ce qui aide à justifier le poids, sans nuire au confort. La forme rappelle celle de la manette Xbox Series, avec la disposition des boutons frontaux, mais le D-pad et les joysticks rappellent la DualSense. Ceux qui ont déjà utilisé le Steam Deck reconnaîtront le layout.
Cette fusion de références fonctionne bien et maintient toutes les commandes à portée de pouce. Cependant, les mains plus grandes pourraient trouver la proximité entre les boutons et les sticks peu naturelle pour de longues sessions.
La finition suit la ligne du Steam Deck : châssis noir avec des boutons gris, conservant le langage de design de Valve. Il y a des améliorations notables par rapport au Deck, comme l'augmentation discrète de la taille des boutons frontaux, qui facilite la distinction entre eux, se rapprochant des dimensions de la DualSense et de la PlayStation.
Tous les boutons utilisent des contacts à membrane, avec une sensation de clic comparable à la DualSense. Les gâchettes et les boutons supérieurs sont relativement silencieux, sans le toucher dur de réponse de double gâchette présent sur certains modèles.
Fonctionnalités techniques qui font la différence
- Points de contact avec capteurs tactiles : doubles trackpads avec retour haptique
- Joysticks avec technologie TMR (sans drift)
- Double trackpads avec actionneurs linéaires (LRA) sous chacun d'eux
- IMU six axes (accéléromètre + gyroscope) pour la visée et la VR
- Zones capacitives sur les poignées pour détecter le toucher des mains
- Absence de prise casque
Connectivité, logiciel et configuration
Contrairement à un dongle classique, le Steam Controller utilise un galet magnétique qui peut gérer jusqu'à quatre connexions simultanées via 2,4 GHz. Le galet fonctionne également comme une station de charge, aidant à maintenir la batterie chargée entre les sessions.
Un câble USB-C vers USB-A accompagne l'accessoire, permettant de connecter le galet ou la manette elle-même au PC. Curieusement, cette configuration empêche une connexion directe avec le Steam Deck sans dock ou adaptateur supplémentaire.
Il existe également une option Bluetooth disponible au démarrage (RB+B+Steam). La manette se souviendra du dernier mode de connexion, et pour revenir au 2,4 GHz, il suffit de répéter le raccourci (RB+A+Steam).
Côté logiciel, le partenaire est Steam Input, intégré à Steam et au mode Big Picture. L'interface offre un large éventail d'options : mapper des actions pour des clics simples ou longs, utiliser les zones du capteur de poignée et créer des raccourcis pour différentes configurations. Un point fort est l'analyse en temps réel du signal, présentée en dBm, utile pour diagnostiquer les interférences.
Le Steam Controller est compatible avec plusieurs instances de galets connectés, avec une liste de contrôleurs connectés à chaque galet disponible dans le menu. Cependant, il convient de noter qu'il ne dispose pas de support natif XInput, ce qui limite la fonctionnalité en dehors de l'écosystème Steam et peut rendre l'utilisation sur des plateformes différentes moins stable.
Performances en jeu
Pendant le test, j'ai utilisé le titre de stratégie Heroes of Might & Magic: Olden Era ; le layout communautaire a été appliqué automatiquement, permettant de commencer rapidement. Les trackpads fonctionnent comme des substituts de souris pour sélectionner des unités et mapper des actions, avec une courbe d'apprentissage qui semble naturelle après quelques parties.
Dans les jeux d'action à la troisième personne, comme Pragmata et Resident Evil 9, le contrôleur avec la configuration standard à deux sticks fonctionne bien. L'expérimentation avec le gyroscope pour l'ajustement de la visée a montré un certain bénéfice, mais ne remplace pas complètement la sensation d'un joystick traditionnel pour ceux qui recherchent une précision absolue.
Si vous n'utilisez pas les trackpads ou d'autres fonctions uniques, l'expérience se rapproche beaucoup d'une manette Xbox Series, ce qui n'est pas mauvais, surtout pour l'ergonomie. Un différenciateur clair réside dans l'autonomie de la batterie : Valve annonce plus de 35 heures d'utilisation avec une charge complète, et la pratique de l'auteur a été proche de 30 heures, ce qui est déjà impressionnant pour une manette avec des trackpads sensibles.
Conclusion
Le Steam Controller n'innove pas en termes de design, mais propose une approche distincte qui peut élargir le répertoire de ceux qui jouent sur PC depuis le salon, à condition que les titres supportent l'écosystème Steam. Le plus grand obstacle reste l'absence de XInput, ce qui restreint la compatibilité en dehors de Steam.
En fin de compte, la décision d'achat dépend de la valeur que vous accordez aux trackpads pour jouer comme avec une souris. Si cette fonctionnalité est un différenciateur pour vous, le prix de lancement peut valoir le coup, sous réserve de disponibilité des stocks. Sinon, il y a encore de la place pour conserver votre configuration actuelle avec des points de confort similaires.
Pour ceux qui sont curieux de l'écosystème Valve, le Steam Controller se révèle être un ajout solide et polyvalent pour explorer Steam sur PC avec une approche différente. Et vous, préférez-vous les trackpads ou les joysticks traditionnels ?
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Partagez dans les commentaires : avez-vous déjà testé le Steam Controller ? Qu'est-ce qui a le plus pesé dans votre décision entre les trackpads et les manettes traditionnelles ?
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