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Auto SR chega ao ROG Xbox Ally X e pode dar vantagem sobre o Steam Deck OLED

L'Auto SR arrive sur la ROG Xbox Ally X et pourrait offrir un avantage sur le Steam Deck OLED

L'Auto Super Resolution arrive sur la ROG Xbox Ally X, augmentant le FPS dans les titres exigeants et promettant un avantage face au Steam Deck OLED, sans déploiement prévu pour l'instant sur console portable.

Une nouvelle fonctionnalité arrive sur la ROG Xbox Ally X, promettant d'amener la console portable à un niveau de performance proche de celui des consoles de salon grâce à l'Auto SR, l'Auto Super Resolution. La fonction, disponible exclusivement pour les Xbox Insiders, fonctionne comme un upscaling pour augmenter le taux d'images par seconde dans les jeux exigeants, avec pour objectif d'offrir plus de fluidité dans des titres tels que God of War Ragnarök et Red Dead Redemption 2, surtout lorsque l'appareil est branché.

L'Auto SR est une technologie d'upscaling qui, pour l'instant, n'a pas d'équivalent fonctionnant de manière globale sur le Steam Deck OLED. Selon l'approche actuelle, il n'existe aucune solution logicielle ou matérielle équivalente qui opère sur l'ensemble de la machine, contrairement à une application limitée à des jeux spécifiques.

Neste artigo
  1. Résultats déjà observés
  2. Limites actuelles
  3. Implications pour le marché des consoles portables
  4. Contexte supplémentaire

Résultats déjà observés

Comme démontré par ETA Prime, l'Auto SR dans Black Myth: Wukong permet d'atteindre 1080p avec une moyenne de 66 fps, soit environ 15 fps de plus que le natif en 720p. Dans God of War Ragnarök, les taux passent de 40 fps à 57 fps, avec un upscaling de 720p à 1080p.

Ces chiffres renforcent le potentiel de la fonctionnalité pour offrir des visuels de console dans un format portable, avec des gains visibles dans les jeux exigeants, bien qu'il y ait des variations entre les titres.

Limites actuelles

  • Fonctionne uniquement en mode docké (branché).
  • Pas de prise en charge de DX9, Vulkan ou OpenGL pour le moment.
  • Tous les jeux ne bénéficient pas de l'upscaling ; dans Cyberpunk 2077, il y a eu une légère baisse, bien que la qualité soit supérieure au 1080p dans de nombreux cas.

Cette combinaison de points montre que l'Auto SR est prometteur, mais qu'il ne s'agit pas encore d'une solution universelle pour tous les jeux ou pour une utilisation purement portable.

Implications pour le marché des consoles portables

Notre analyse prévoyait le potentiel de l'Ally X, et l'Auto SR étend cet attrait pour ceux qui recherchent des visuels de console dans un format portable. Bien que Windows 11 reste un point d'attention, les améliorations du taux d'images par seconde attirent déjà l'attention pour concurrencer le Steam Deck OLED et d'autres options comme la Legion Go 2.

Concernant la disponibilité, Microsoft n'a pas encore annoncé de date de déploiement définitive. Le fait que la fonctionnalité soit déjà en tests publics parmi les Xbox Insiders est considéré comme un signe positif pour une expansion future.

Si l'Auto SR délivre réellement la puissance annoncée, il est probable que de nouvelles marques gagnent du terrain pour défier la domination de Valve sur le marché des consoles portables.

Contexte supplémentaire

Il convient de rappeler que, dans notre analyse précédente de l'Ally X, nous avons mentionné le potentiel du matériel, renforcé par l'arrivée de logiciels pouvant améliorer l'expérience de jeu. L'évolution de l'Auto SR tend à influencer les décisions d'achat des utilisateurs à la recherche de performances proches de celles des consoles dans un format portable.

Que pensez-vous de cette technologie ? Achèteriez-vous l'Ally X avec l'Auto SR ou préférez-vous le Steam Deck OLED ? Laissez votre avis dans les commentaires ci-dessous.

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