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Auto SR chega ao ROG Xbox Ally X e pode dar vantagem sobre o Steam Deck OLED

El Auto SR llega al ROG Ally X y podría ofrecer una ventaja sobre el Steam Deck OLED

El Auto Super Resolution llega al ROG Ally X, aumentando los FPS en títulos exigentes y prometiendo una ventaja frente al Steam Deck OLED, aunque aún sin despliegue general para dispositivos portátiles.

Una nueva función llega al ROG Ally X, prometiendo llevar la consola portátil a un nivel de rendimiento cercano al de las consolas de sobremesa gracias a la integración del Auto SR (Auto Super Resolution). La función, disponible exclusivamente para los miembros de Xbox Insiders, funciona como un sistema de escalado para aumentar la tasa de fotogramas en juegos exigentes, con el objetivo de ofrecer mayor fluidez en títulos como God of War Ragnarok y Red Dead Redemption 2, especialmente cuando el dispositivo está conectado a una base (docked).

El Auto SR es una tecnología de escalado que, por ahora, no tiene un equivalente que funcione de manera integral en el Steam Deck OLED. Según el enfoque actual, no existe una solución de software o hardware equivalente que opere en el sistema operativo completo, en lugar de aplicarse únicamente a juegos específicos.

Neste artigo
  1. Resultados observados hasta ahora
  2. Limitaciones actuales
  3. Implicaciones para el mercado de las consolas portátiles
  4. Contexto adicional

Resultados observados hasta ahora

Tal como lo demostró ETA Prime, el Auto SR en Black Myth: Wukong permite alcanzar una media de 66 fps a 1080p, aproximadamente 15 fps más que la resolución nativa a 720p. En God of War Ragnarok, las tasas aumentan de 40 fps a 57 fps, mediante un escalado de 720p a 1080p.

Estas cifras refuerzan el potencial de la función para ofrecer gráficos de consola en un formato portátil, con mejoras visibles en juegos exigentes, aunque existen variaciones entre diferentes títulos.

Limitaciones actuales

  • Funciona solo en modo acoplado (docked).
  • No hay soporte para DX9, Vulkan o OpenGL en este momento.
  • No todos los juegos se benefician del escalado; en Cyberpunk 2077 se observó una ligera caída, aunque la calidad visual es superior a 1080p en muchos casos.

Esta combinación de factores muestra que el Auto SR es prometedor, pero aún no es una solución universal para todos los juegos ni para su uso exclusivo en modo portátil.

Implicaciones para el mercado de las consolas portátiles

Nuestro análisis preveía el potencial del Ally X, y el Auto SR amplía este atractivo para quienes buscan gráficos de consola en un formato portátil. Aunque Windows 11 sigue siendo un punto a considerar, las mejoras en la tasa de fotogramas ya llaman la atención para competir con el Steam Deck OLED y otras opciones como el Legion Go 2.

Sobre la disponibilidad, Microsoft aún no ha anunciado una fecha definitiva de lanzamiento. El hecho de que la función ya esté en pruebas públicas entre los Xbox Insiders se considera una señal positiva para una futura expansión.

Si el Auto SR logra ofrecer el rendimiento que promete, es probable que nuevas marcas ganen terreno para desafiar el dominio de Valve en el mercado de las consolas portátiles.

Contexto adicional

Vale la pena recordar que, en nuestro análisis previo del Ally X, mencionamos el potencial del hardware, reforzado por el software que puede elevar la experiencia de juego. La evolución del Auto SR tenderá a influir en las decisiones de compra de los usuarios que buscan un rendimiento cercano al de las consolas de sobremesa en un dispositivo portátil.

¿Qué opinas de esta tecnología? ¿Comprarías el Ally X con Auto SR o prefieres el Steam Deck OLED? Deja tu opinión en los comentarios a continuación.

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