
Valve refuerza el rendimiento con 8GB de VRAM mediante la actualización Linux 2026, reduciendo el stutter y mejorando el frame pacing; los impactos llegan al Steam Deck.
Cómo Valve resolvió el cuello de botella de VRAM
La Steam Machine enfrentaba stuttering debido a la VRAM limitada, a menudo de 8 GB, lo que obligaba a los juegos a depender de la memoria del sistema (GTT).
La solución llegó con cambios a nivel de kernel en Linux, priorizando la memoria de video más rápida para aplicaciones de juegos y disminuyendo la dependencia de la RAM del sistema.
- Asignación de VRAM más eficiente
- Cambios en el kernel para priorizar la memoria de la GPU
- Mejoras en el frame pacing y reducción de bloqueos
Impacto en el Steam Deck y juegos optimizados
El compromiso con el rendimiento también llega al Steam Deck, con la colaboración entre Valve y los desarrolladores para títulos ajustados al dispositivo portátil.
- Pragmata: gráficos escalables y configuraciones optimizadas para el Deck, garantizando una experiencia fluida
- Mouse PI for Hire: FPS estable en 40, con configuraciones medias
- Replaced: arte píxel e iluminación moderna con rendimiento mejorado
Especulación sobre el regreso del Steam Controller
Circulan rumores sobre el regreso del Steam Controller, ya sea como producto independiente o parte de una nueva línea de hardware, manteniendo los trackpads y los controles giroscópicos como diferencial.
Enfoque en la innovación centrada en el software
Valve refuerza un enfoque que prioriza el software para ampliar la vida útil del hardware, promoviendo un ecosistema más sostenible y accesible sin exigir actualizaciones frecuentes.
¿Cuál es su opinión: el regreso del Steam Controller cambiaría su experiencia con el Steam Deck? Deje su comentario abajo.
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