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No Man's Sky: atualizações para Switch e Steam Deck demandam 2-3x mais tempo de engenharia

No Man's Sky: atualizações para Switch e Steam Deck demandam 2-3x mais tempo de engenharia

Gravação de Martin Griffiths mostra que atualizações no Switch/Steam Deck exigem 2-3x mais tempo de engenharia, impactando o ritmo de No Man's Sky.

Neste artigo
  1. Atualizações no Switch e Steam Deck exigem mais tempo de engenharia
  2. O custo extra por atualização
  3. Contexto de produção
  4. O que as atualizações recentes trouxeram
  5. O desafio técnico de handhelds
  6. O equilíbrio entre equipe e ambição
  7. O que vem pela frente

Atualizações no Switch e Steam Deck exigem mais tempo de engenharia

Martin Griffiths, engenheiro de motor de No Man's Sky, revelou que manter o jogo rodando com qualidade nas plataformas portáteis exige um esforço desproporcional da equipe a cada nova atualização.

O custo extra por atualização

Segundo ele, tanto o Switch (versões 1 e 2) quanto o Steam Deck demandam 2-3x mais tempo de engenharia para que as novidades funcionem com o mesmo nível de qualidade das demais plataformas (PC/Mac e consoles).

Contexto de produção

No Man's Sky já lançou mais de 40 grandes atualizações desde o lançamento, com 14 delas nos últimos dois anos. Mesmo com esse ritmo, a equipe permanece pequena para cobrir várias plataformas, mantendo o mesmo conjunto de recursos e paridade entre handhelds, PC e consoles.

O que as atualizações recentes trouxeram

As novidades Worlds Part 1 e Worlds Part 2 reconstruíram parte do universo do jogo, adicionando bilhões de planetas e melhorias visuais. A atualização Voyagers reformulou a construção de naves e, segundo relatos, aumentou o número de jogadores ativos. Já a Xeno Arena transformou a experiência de captura de alienígenas, gerando comparações com a temática de Pokémon.

O desafio técnico de handhelds

Cada atualização precisa ser portada, testada e otimizada separadamente para Switch 1, Switch 2 e Steam Deck. Como as arquiteturas de hardware dessas plataformas diferem o suficiente do PC e dos consoles, o trabalho de engenharia acaba sendo realizado pelo menos duas vezes por atualização.

O equilíbrio entre equipe e ambição

A Hello Games opera de forma enxuta. Embora tenha crescido desde o lançamento, continua menor que muitos estúdios que lançam jogos em diversas plataformas ao mesmo tempo. Manter o suporte aos handhelds com paridade de recursos demonstra um compromisso claro com esses jogadores.

O que vem pela frente

Com Light no Fire em desenvolvimento e No Man's Sky se aproximando de seu décimo aniversário, a questão é quanto tempo a desenvolvedora conseguirá sustentar esse ritmo em várias plataformas. Por ora, os usuários de handheld recebem as mesmas atualizações que os demais, o que é um feito que exige esforço considerável.

Quer saber a sua opinião: você acha que esse trabalho extra para manter as plataformas portáteis em dia vale o custo de desenvolvimento? Deixe seu comentário abaixo e participe da conversa.

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