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No Man's Sky: atualizações para Switch e Steam Deck demandam 2-3x mais tempo de engenharia

No Man's Sky: Updates für Switch und Steam Deck erfordern 2-3x mehr Entwicklungszeit

Aufzeichnungen von Martin Griffiths zeigen, dass Updates für Switch/Steam Deck 2-3x mehr Entwicklungszeit erfordern, was sich auf das Tempo von No Man's Sky auswirkt.

Neste artigo
  1. Updates für Switch und Steam Deck erfordern mehr Entwicklungszeit
  2. Die zusätzlichen Kosten pro Update
  3. Produktionskontext
  4. Was die jüngsten Updates brachten
  5. Die technische Herausforderung bei Handhelds
  6. Das Gleichgewicht zwischen Team und Ambition
  7. Was die Zukunft bringt

Updates für Switch und Steam Deck erfordern mehr Entwicklungszeit

Martin Griffiths, Engine-Entwickler von No Man's Sky, enthüllte, dass es einen unverhältnismäßig hohen Aufwand des Teams erfordert, das Spiel bei jedem neuen Update auf den Handheld-Plattformen in hoher Qualität spielbar zu halten.

Die zusätzlichen Kosten pro Update

Ihm zufolge erfordern sowohl die Switch (Versionen 1 und 2) als auch das Steam Deck 2-3x mehr Entwicklungszeit, damit die Neuerungen das gleiche Qualitätsniveau wie auf den anderen Plattformen (PC/Mac und Konsolen) erreichen.

Produktionskontext

No Man's Sky hat seit seiner Veröffentlichung mehr als 40 große Updates erhalten, 14 davon in den letzten zwei Jahren. Trotz dieses Tempos bleibt das Team klein, um mehrere Plattformen abzudecken und dabei den gleichen Funktionsumfang und die Parität zwischen Handhelds, PC und Konsolen aufrechtzuerhalten.

Was die jüngsten Updates brachten

Die Neuerungen Worlds Part 1 und Worlds Part 2 haben Teile des Spieluniversums rekonstruiert und Milliarden von Planeten sowie visuelle Verbesserungen hinzugefügt. Das Update Voyagers überarbeitete den Schiffsbau und soll Berichten zufolge die Anzahl der aktiven Spieler erhöht haben. Die Xeno Arena wiederum verwandelte das Erlebnis des Alien-Fangs und sorgte für Vergleiche mit der Pokémon-Thematik.

Die technische Herausforderung bei Handhelds

Jedes Update muss separat für Switch 1, Switch 2 und Steam Deck portiert, getestet und optimiert werden. Da sich die Hardware-Architekturen dieser Plattformen erheblich von denen des PCs und der Konsolen unterscheiden, muss die Entwicklungsarbeit pro Update mindestens zweimal durchgeführt werden.

Das Gleichgewicht zwischen Team und Ambition

Hello Games arbeitet sehr schlank. Obwohl das Unternehmen seit der Veröffentlichung gewachsen ist, bleibt es kleiner als viele Studios, die Spiele gleichzeitig für mehrere Plattformen veröffentlichen. Die Aufrechterhaltung der Handheld-Unterstützung mit voller Feature-Parität zeigt ein klares Engagement gegenüber diesen Spielern.

Was die Zukunft bringt

Da Light No Fire in der Entwicklung ist und No Man's Sky sich seinem zehnten Jubiläum nähert, stellt sich die Frage, wie lange die Entwickler dieses Tempo über mehrere Plattformen hinweg beibehalten können. Vorerst erhalten Handheld-Nutzer dieselben Updates wie alle anderen, was eine Leistung ist, die erheblichen Aufwand erfordert.

Wir möchten Ihre Meinung wissen: Glauben Sie, dass sich dieser zusätzliche Aufwand, um die Handheld-Plattformen auf dem neuesten Stand zu halten, im Hinblick auf die Entwicklungskosten lohnt? Hinterlassen Sie unten einen Kommentar und nehmen Sie an der Diskussion teil.

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