
L'aggiornamento Xeno Arena di No Man's Sky impiega 2-3 volte più tempo per arrivare su Switch 2 e Steam Deck, a causa dei limiti di memoria, secondo un ingegnere di Hello Games.
L'aggiornamento Xeno Arena ritarda su Switch 2 e Steam Deck per limiti di memoria
No Man's Sky ha ricevuto il grande aggiornamento Xeno Arena, che aggiunge un sistema di battaglie tra creature simile a Pokémon, rispondendo alle richieste della community da quasi due anni. Sebbene sia arrivato su PC e sulla maggior parte delle piattaforme l'8 aprile, la versione per dispositivi portatili sta arrivando su Switch 2 con ritardo.
Secondo l'ingegnere Martin Griffiths di Hello Games, il porting delle patch su piattaforme mobili richiede un tempo di sviluppo sproporzionato. Spendiamo 2-3 volte più tempo per far funzionare gli aggiornamenti in modo fluido su questi dispositivi, ha spiegato, sottolineando la sfida di mantenere la coerenza tra PC, Mac e le altre console.
Nonostante il ritardo, Griffiths afferma che è gratificante superare i "limiti impossibili di memoria" per mantenere No Man's Sky in costante crescita, consentendo a più giocatori di godersi le novità.
Impatto per i giocatori e il porting
- L'update Xeno Arena è stato rilasciato su PC e sulla maggior parte delle piattaforme l'8 aprile
- La versione per Switch 2 e Steam Deck richiede tempo extra di ingegneria, ritardandone l'arrivo
- Il team cerca di mantenere l'esperienza tra le piattaforme senza compromettere le prestazioni o la memoria
Nonostante il gioco abbia avuto un lancio travagliato nel 2016, gli sviluppatori hanno rilasciato aggiornamenti con maggiore frequenza e molti fan apprezzano già le novità, comprese le possibilità di battaglia che appaiono nei contenuti di realtà virtuale per chi li prova.
Qual è la tua opinione su questa attesa? Preferisci patch più rapide, anche se con meno tempo di test, o aggiornamenti che arrivano con qualità garantita, anche se in ritardo? Lascia il tuo commento qui sotto.
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