
Valve detalha os requisitos do selo 'Steam Frame Verified', incluindo 90 FPS para VR e 720p/30 FPS para standalone, com reflexos técnicos.
A Valve divulgou os critérios específicos que os desenvolvedores precisam cumprir para receber o selo 'Steam Frame Verified' na loja Steam.
O Steam Frame é apresentado como um dispositivo de foco em streaming de PC, pensado principalmente para proprietários de PC, mas com suporte a uso autônomo, similar a headsets como Meta Quest ou Pico. Mesmo nesse modo independente, o aparelho acessa a loja Steam, onde a grande maioria dos jogos VR foi originalmente criada para PCs potentes com alto consumo de energia.
O hardware do Steam Frame fica entre as opções: ele é cerca de 30% mais potente que o Quest 3 em termos de GPU e traz rastreamento ocular que permite renderização foveada em títulos compatíveis. Ainda assim, não chega a igualar um PC, pois opera com um chipset móvel alimentado por bateria. Ainda assim, consegue rodar quase qualquer título disponível na Steam, embora muitos jogos não alcancem o desempenho ideal.
Para quem pretende usar o headset no modo standalone, a Valve pretende facilitar a descoberta de títulos otimizados para o Steam Frame ao adicionar o selo 'Steam Frame Verified' aos que foram testados e aprovados. Esse movimento é uma extensão da estratégia já adotada com o Steam Deck, que também utiliza um rótulo específico.
No GDC 2026: critérios divulgados
Durante o Global Developers Conference de 2026, a Valve detalhou exatamente o que um jogo precisa fazer para conquistar o selo. O rótulo vale tanto para títulos de VR quanto para jogos flatscreen.
- VR standalone: o jogo precisa rodar a 90 FPS.
- Flatscreen standalone: mínimo de 720p a 30 FPS.
A exigência de 90 FPS na VR é mais rígida do que a adotada pela Meta Horizon Store ou Pico Store, que aceitam títulos VR em 72 FPS. A PlayStation Store, por sua vez, permite 60 FPS reprojetados para 120 Hz como mínimo.
Em VR, manter taxas de quadros mais altas reduz a sensação de enjoo, especialmente com telas de baixa persistência. Assim, a Valve prioriza a experiência do usuário, mesmo que isso reduza o número de títulos que possam obter o selo.
Mesmo assim, levar conteúdos criados para PCs potentes a rodar a 90 FPS em um chipset móvel de cerca de 10 watts é um desafio enorme — e, para algumas obras, impraticável.
Esse cenário reforça o posicionamento da Valve de ter foco em streaming de PC e a adesão aos padrões de 2014, quando Oculus e Valve defenderam que 90 Hz é o mínimo para VR de qualidade.
Sobre a data de lançamento, a Valve afirmou que precisa revisar o cronograma exato de envio e precificação devido à escassez global de memória, mas manteve a meta de envio ainda no primeiro semestre deste ano.
Conclusão: o selo mostra o quanto a indústria busca compatibilidade entre performance de PC e mobilidade, com regras claras para quem quiser credenciais no Steam Frame. E você, o que acha dessa exigência de 90 FPS? O Steam Frame te interessaria na prática, especialmente no modo autônomo? Deixe sua opinião nos comentários.
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