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Steam Machine volta à sala de estar com hardware inspirado no Steam Deck

Steam Machine volta à sala de estar com hardware inspirado no Steam Deck

Valve lança a Steam Machine com SteamOS 3, oferecendo desempenho 4K/60fps, compatibilidade via Proton e ecossistema aberto.

Neste artigo
  1. Steam Machine volta à sala de estar com hardware inspirado no Steam Deck
  2. Um ecossistema aberto para a experiência na TV

Steam Machine volta à sala de estar com hardware inspirado no Steam Deck

Depois de mais de uma década, a Valve prepara um retorno da Steam Machine, acompanhado por um controle redesenhado e o headset Steam Frame VR. A proposta é clara: unir a conveniência de um console à flexibilidade de um PC aberto.

A Steam Machine atual é descrita como um PC compacto que roda SteamOS 3 e acessa toda a biblioteca do Steam sem precisar de um desktop separado. A Valve afirma que entrega desempenho acima do Steam Deck, mirando 4K a 60 fps com FidelityFX Super Resolution.

O hardware foi concebido para ser pequeno, próximo de um cubo, pensado para ficar sob a TV ou na mesa. As saídas incluem DisplayPort e HDMI; o DisplayPort suporta altas taxas de atualização e resoluções até 8K, enquanto algumas funções HDMI podem depender de drivers de código aberto.

  • CPU semi-custom AMD Zen 4
  • GPU baseada em RDNA3
  • Opções de armazenamento: 512 GB ou 2 TB SSD
  • Expansão via microSD
  • Portas para periféricos e monitores externos
  • Compatibilidade com Proton para rodar diversos jogos Windows no Linux

Ao contrário de consoles tradicionais, a Valve não planeja subsidiar o equipamento: ele deve ser precificado como um PC com desempenho semelhante, o que o coloca acima do preço típico de consoles e próximo de desktops de alta performance.

Além da Steam Machine, a Valve também apresentou um novo Steam Controller e o Steam Frame, um headset VR independente que pode rodar jogos localmente ou transmitir do Steam Machine.

Um ecossistema aberto para a experiência na TV

A visão da empresa é de uma plataforma que funciona em handheld, desktop, TV ou realidade virtual, sem ficar presa a lojas fechadas ou títulos exclusivos. A Steam Machine seria o hub central para esse ecossistema, oferecendo flexibilidade e liberdade aos jogadores.

No momento, não há anúncio de preço nem data de lançamento firmes; apenas a expectativa de chegar no início de 2026, junto com os demais dispositivos.

Alguns analistas levantam dúvidas sobre o hardware escolhido, que, apesar de potente, não representa a geração mais recente, o que pode influenciar o espaço de ritmo de atualização ao longo do tempo.

Apesar do ceticismo, a reação tem sido de curiosidade e otimismo cauteloso. Um Steam Machine apoiado pela Valve, com acesso direto à vasta biblioteca da Steam e sem assinaturas obrigatórias, pode redefinir o conceito de gaming na sala.

Se a aposta der certo, pode abrir caminho para um ecossistema de hardware mais aberto convivendo com plataformas tradicionais.

Qual é a sua opinião? Você pagaria por uma Steam Machine para a sua sala, ou prefere manter o PC tradicional? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.

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