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Steam lança atualização de março de 2026 com especificações de hardware em avaliações

Steam lança atualização de março de 2026 com especificações de hardware em avaliações

Atualização de março de 2026 do Steam permite anexar especificações de hardware às avaliações e coleta opcional de dados de framerate anonimizados.

Neste artigo
  1. Novas formas de avaliação com especificações de hardware
  2. Coleta de desempenho e foco inicial em SteamOS
  3. Novas opções de notificação de conquistas e ícones de ferramentas
  4. Atualizações da biblioteca: demos e jogos recentes
  5. Gravação de jogos e melhorias no chat
  6. Remote Play, Steam Families e acessibilidade
  7. Correções em Proton, Linux e Steam Input
  8. Atualizações do Steam Input
  9. Aprimoramentos de gyro e dead zone
  10. Notas finais e informações oficiais
  11. Sobre o autor

Novas formas de avaliação com especificações de hardware

A Valve divulgou uma atualização do Steam Client em 9 de março que permite anexar especificações de hardware ao escrever ou editar avaliações na página de loja de um jogo.

Além disso, o update pode coletar dados de framerate de forma opcional e anonimizados, sem vinculá-los a contas.

Coleta de desempenho e foco inicial em SteamOS

Quando ativada, a coleta registra o framerate com base no tipo de hardware, mantendo o anonimato do usuário. A Valve afirma que esses dados ajudam a melhorar a visão de compatibilidade entre sistemas. A função está em beta, com foco inicial em dispositivos SteamOS.

Novas opções de notificação de conquistas e ícones de ferramentas

Entre as mudanças, há novas configurações de notificação de conquistas: é possível escolher entre uma notificação tipo toast ou um som ao desbloquear uma conquista. Itens na lista de ferramentas agora exibem um ícone dedicado com tooltip, e usuários iniciantes do filtro Tools verão um diálogo explicando esses itens na biblioteca.

Atualizações da biblioteca: demos e jogos recentes

Demos instaladas que não estão mais jogáveis passam a exibir Desinstalar em vez de Jogar; demos recém adicionadas e títulos gratuitos aparecem no topo da lista de jogos recentes.

Gravação de jogos e melhorias no chat

Correções de gravação resolvem falhas ao exportar clipes quando o nome do jogo contiver caracteres inválidos no Windows. O comando /store do chat passa a usar o novo player do trailer da loja.

Remote Play, Steam Families e acessibilidade

O Remote Play foi refinado com comportamento de hover aprimorado ao usar uma caneta/tablet. O Steam Families recebeu melhorias de layout e de navegação entre desktop, Steam Deck e mobile. Ajustes de acessibilidade também chegaram, com foco no modo de alto contraste.

Correções em Proton, Linux e Steam Input

Usuários Linux se beneficiam de correções de compatibilidade do Proton. Um bug que fazia com que jogos em Proton aparecessem como Not valid on current platform em bibliotecas grandes ou no modo off-line do cliente foi corrigido.

Atualizações do Steam Input

O Steam Input ganhou várias novidades: novas opções de botões, incluindo Left Stick Touch e Right Stick Touch, no menu Mode Shift Button. A lista Button Chord Activator passou a ser um seletor multi-botões, facilitando o uso em controles com botões de aderência adicionais.

Aprimoramentos de gyro e dead zone

Outros ajustes melhoram o comportamento do giroscópio ao configurar deflexão mínima e saída do joystick, tornando mais fácil alinhar os controles à dead zone interna de cada jogo.

Notas finais e informações oficiais

Como em atualizações anteriores, a versão traz várias correções menores e melhorias pelo cliente. Para mais detalhes, consulte o anúncio da Valve.

Sobre o autor

Bobby, editor-chefe da Linuxiac, é um profissional de Linux com mais de 20 anos de experiência. Com foco em Linux e software de código aberto, ele atuou como Administrador Sênior de Sistemas Linux, Desenvolvedor de Software e Engenheiro de DevOps para empresas de pequeno e grande porte, nacionais e multinacionais.

Deixe nos comentários: você acha útil que avaliações incluam especificações de hardware e dados de desempenho anonimizados para melhorar a compatibilidade entre sistemas?

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