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Steam Controller: vale a pena o preço de US$99? Análise que coloca os recursos na balança

Steam Controller: vale a pena o preço de US$99? Análise que coloca os recursos na balança

Análise da Steam Controller da Valve: construção sólida, touchpads precisos, Puck sem fio e a dúvida sobre valer o preço de US$99.

Neste artigo
  1. Qualidade de construção e experiência ao segurar
  2. Recursos que se destacam: touchpads e controle de cursor
  3. O Puck: a conexão sem fio que promete estabilidade
  4. Vale o preço de US?

Qualidade de construção e experiência ao segurar

Desde o primeiro contato, a Steam Controller transmite robustez. A construção é sólida, com acabamento fosco que ajuda a manter o aperto e um peso que passa a sensação de substância sem cansar a mão. A empunhadura é projetada para acomodar os dedos médios e anelares de forma confortável, mantendo os polegares bem posicionados sobre os joysticks e os botões frontais. Os botões traseiros são bem posicionados, com resposta suave, e os gatilhos analógicos oferecem um curso agradável.

Ela ainda traz um motor de vibração que pode variar entre intensidade alta e sutil, além de thumbsticks magnéticos que reduzem a deriva típica de sticks com contatos mecânicos. Há botões de menu bem rotulados e fáceis de acessar, para controles no jogo ou opções do sistema Steam.

Recursos que se destacam: touchpads e controle de cursor

Os dois touchpads ficam logo abaixo dos joysticks, lembrando o design do Steam Deck, mas levemente inclinados para acompanhar o ângulo das mãos. Eles funcionam como substitutos do mouse em muitos jogos que não foram desenhados para controle por gestos.

Movimentando o dedo de forma lenta é possível obter controle de precisão, com cliques que remetem a um trackball, proporcionando percepção de velocidade e direção do cursor. Em jogos que exigem muita manipulação de ponteiro, os touchpads costumam superar os sticks em rapidez e precisão.

Também é possível usar os touchpads para controlar o mouse no desktop Windows, com um pad para mover o cursor, outro para rolar e botões para cliques — útil para alternar entre jogos e apps sem tirar a mão do controlador.

Em jogos com mira baseada em thumbstick, o touchpad pode se aproximar (em prática, exige prática) da velocidade e precisão do mouse, com movimentos de momentum para viradas rápidas e ajustes finos de mira. O recurso de inclinação com giroscópio pode ser ativado quando a mão é detectada sobre o controle, liberando botões para outras ações.

O Puck: a conexão sem fio que promete estabilidade

Entre as novidades, o Puck é um pequeno receptor oval que funciona como dongle sem fio dedicado ao controlador, conectando-se via USB-C. Em vez de depender do Bluetooth, o Puck oferece pareamento estável e menor interferência, com alcance notável.

Com o Puck, a distância de uso pode chegar a cerca de 50 pés, mesmo com obstáculos entre o controller e o PC. A Valve afirma latência de 8 ms em wireless com o Puck, próximo aos 6 ms de uma conexão com fio. Você pode conectar duas Steam Controllers a um único Puck ou sincronizar um controlador com vários Pucks em dispositivos diferentes, durante a inicialização segurando um gatilho.

O Puck também funciona como estação de carregamento magnética: coloque as costas do controle no topo do Puck e ele se conecta com um clique. Mesmo sem depender do carregamento frequente, a autonomia anunciada é de 35 horas.

Vale o preço de US$99?

Em conjunto, a Steam Controller é um hardware bem construído com recursos interessantes que a diferenciam de muitos concorrentes. Ainda assim, para muitos jogadores, o preço de US$99 pode não se justificar, principalmente quando controles de primeira linha da Xbox ou opções Bluetooth de boa qualidade podem sair pela metade do preço.

Recomendamos considerar o investimento apenas se você pretender jogar muitos títulos que exigem mira com mouse, a partir de uma distância mais couch-friendly, ou se as opções Bluetooth não entregarem a conectividade ideal. Em muitos casos, comprar dois controladores mais acessíveis pela mesma quantia pode ser a escolha mais sensata.

Kyle Orland, editor sênior de jogos da Ars Technica, assina a análise, que também aborda o equilíbrio entre hardware sólido e o custo. O texto menciona a formação de Orland pela University of Maryland e a curiosidade sobre Minesweeper.

Qual é a sua opinião? Você compraria a Steam Controller pelo preço sugerido ou prefere opções mais baratas? Conte nos comentários como você costuma usar controladores em PCs e se os touchpads mudaram sua estratégia de jogo.

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Apaixonado por jogos e muito fã da Valve, aqui você descobre os melhores jogos e dicas para aproveitar melhor os jogos com hardware Steam.

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