
Como a Valve chegou ao design final do Steam Controller: centenas de protótipos, impressão 3D e feedback de especialistas definiram o layout.
Como tudo começou
O conceito do Steam Controller ganhou forma logo após o início do Steam Deck. Em entrevista com os designers Lawrence Yang e Steve Cardinali, a equipe de apenas quatro profissionais descreveu uma fase inicial de ultra rápida iteração, com centenas de protótipos diferentes.
Iteração rápida e prototipagem
Utilizando impressão 3D interna, o time testou centenas de layouts estáticos antes de reduzir para a linha de protótipos funcionais com o layout da versão final, ainda com variações nas configurações.
Melhorias ergonômicas e feedback
A equipe identificou oportunidades para melhorar a ergonomia, ampliando o tamanho dos botões frontais e dos trackpads, aprimorando a pegada do thumbstick e elevando a resposta do Dpad, especialmente para entradas diagonais. O processo incluiu colaboração com profissionais de jogos de luta para avaliar o D-pad.
O resultado e o impacto
O Steam Controller foi lançado e esgotou rapidamente, com estoques surgindo em sites de revenda. Assim, o acessório ganhou bastante visibilidade entre entusiastas.
Notas finais
Mesmo quem ainda não tem o dispositivo pode se interessar por skins e outras opções estéticas para o momento da chegada.
Qual aspecto do design do Steam Controller você considera mais importante? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.
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