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Após centenas de protótipos, Valve define o layout final do Steam Controller

Após centenas de protótipos, Valve define o layout final do Steam Controller

Como a Valve chegou ao design final do Steam Controller: centenas de protótipos, impressão 3D e feedback de especialistas definiram o layout.

Neste artigo
  1. Como tudo começou
  2. Iteração rápida e prototipagem
  3. Melhorias ergonômicas e feedback
  4. O resultado e o impacto
  5. Notas finais

Como tudo começou

O conceito do Steam Controller ganhou forma logo após o início do Steam Deck. Em entrevista com os designers Lawrence Yang e Steve Cardinali, a equipe de apenas quatro profissionais descreveu uma fase inicial de ultra rápida iteração, com centenas de protótipos diferentes.

Iteração rápida e prototipagem

Utilizando impressão 3D interna, o time testou centenas de layouts estáticos antes de reduzir para a linha de protótipos funcionais com o layout da versão final, ainda com variações nas configurações.

Melhorias ergonômicas e feedback

A equipe identificou oportunidades para melhorar a ergonomia, ampliando o tamanho dos botões frontais e dos trackpads, aprimorando a pegada do thumbstick e elevando a resposta do Dpad, especialmente para entradas diagonais. O processo incluiu colaboração com profissionais de jogos de luta para avaliar o D-pad.

O resultado e o impacto

O Steam Controller foi lançado e esgotou rapidamente, com estoques surgindo em sites de revenda. Assim, o acessório ganhou bastante visibilidade entre entusiastas.

Notas finais

Mesmo quem ainda não tem o dispositivo pode se interessar por skins e outras opções estéticas para o momento da chegada.

Qual aspecto do design do Steam Controller você considera mais importante? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.

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