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ALERTA: Valve luta para repor estoque do Steam Deck em meio à escassez de RAM

ALERTA: Valve luta para repor estoque do Steam Deck em meio à escassez de RAM

Valve trabalha para restocar o Steam Deck, mas a escassez global de RAM complica a reposição; detalhes técnicos e planos da empresa

Neste artigo
  1. Estoque limitado e impactos regionais
  2. A causa principal: escassez de memória
  3. Como a Valve está tentando contornar
  4. Memória nos dispositivos
  5. Sobre o lançamento simultâneo
  6. Converse conosco

Estoque limitado e impactos regionais

O Steam Deck continua com estoque restrito e não está amplamente disponível nos principais mercados, como os Estados Unidos e o Reino Unido.

A Valve tem redirecionado parte de seus recursos para outros lançamentos, incluindo o Steam Controller, que chega em 4 de maio, enquanto o Steam Machine e o Steam Frame exigem memórias que hoje enfrentam escassez.

A causa principal: escassez de memória

A disponibilidade depende de memória e armazenamento, fatores que estão dificultando a reposição de estoque. A empresa afirma estar trabalhando ativamente para resolver o problema, mas não há detalhes específicos de quando o estoque retorna. Em entrevista à IGN, Griffais disse que não há detalhes específicos sobre quando o estoque volta, mas que o tema está sendo ativamente trabalhado.

A Valve também sinaliza dificuldades logísticas de envio e busca manter várias opções de fabricantes para mitigar o impacto da falta de memória.

Como a Valve está tentando contornar

O executivo Pierre-Loup Griffais explicou que a estratégia envolve trabalhar com muitos fabricantes, tanto grandes quanto menores, para ampliar a oferta diante do cenário global de memória.

Ele comparou a situação atual com uma crise de microcontroladores observada durante a COVID-19, sugerindo que a solução pode seguir a mesma lógica — diversificar componentes.

Memória nos dispositivos

  • Steam Deck: 16 GB RAM LPDDR5
  • Steam Frame: 16 GB RAM LPDDR5X
  • Steam Machine: 16 GB RAM DDR5 e 8 GB GDDR6 VRAM para a GPU integrada (AMD RDNA 3)

Sobre o lançamento simultâneo

Foi descartada a ideia de lançar tudo ao mesmo tempo. O controller acabou sendo lançado primeiro porque não depende de RAM interna, e o plano de lançamento conjunto nunca foi a regra rígida.

Converse conosco

Qual é a sua opinião: a Valve conseguirá contornar a escassez de RAM e estabilizar a oferta do Steam Deck nos próximos meses? Deixe seu comentário abaixo.

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