
Valve delinea gli obiettivi di compatibilità per SteamOS su nuove piattaforme: Steam Machine, Steam Frame VR e un controller riprogettato.
Riepilogo dell'iniziativa
Al GDC 2026, Valve ha presentato come intende espandere l'ecosistema SteamOS a tre novità: Steam Machine, Steam Frame VR e un controller riprogettato. L'attenzione si è concentrata sull'orientamento degli sviluppatori riguardo la verifica di compatibilità necessaria per mantenere un'esperienza coesa tra i dispositivi, sfruttando gli insegnamenti tratti da Steam Deck.
Steam Machine: potenza per il soggiorno
- CPU: AMD Zen 4 (6 core / 12 thread)
- GPU: RDNA 3 con 28 unità di compute
- RAM: 16 GB DDR5
- VRAM: 8 GB GDDR6
- Archiviazione: fino a 2 TB
- Supporto a 4K/60 FPS con FSR e ray tracing
Valve afferma che la Steam Machine dovrà offrire circa sei volte le prestazioni di Steam Deck, consolidando un PC compatto per giochi in stile console per il soggiorno.
Programma di verifica: Steam Machine Verified
Per ottenere l'etichetta Steam Machine Verified, i giochi devono soddisfare questi obiettivi:
- Risoluzione 1080p
- FPS stabili a 30
- Supporto completo ai controller
- Compatibilità con le funzionalità di SteamOS (offline, glifi di input, ecc.)
I titoli verificati per il Deck si qualificano solitamente automaticamente per lo stato Steam Machine Verified nella maggior parte dei casi, riducendo il lavoro di adattamento per gli sviluppatori. La stessa logica vale per i titoli Deck Playable con limitazioni solo sulla leggibilità del testo o sulla risoluzione.
Valve descrive anche le categorie come Machine Playable, Machine Unsupported e Machine Test, utilizzate per segnalare diversi livelli di supporto a SteamOS.
Steam Frame: visore VR autonomo
- SoC: Snapdragon 8 Gen 3
- Memoria: 16 GB LPDDR5X
- Display: due schermi LCD da 2160×2160
- Refresh: fino a 144 Hz
- Connettività: Wi-Fi 7
- Archiviazione interna: fino a 1 TB
Il Frame funziona in modo indipendente o può trasmettere giochi dal PC tramite Steam Link. Poiché funziona su ARM, Valve sta investendo fortemente in livelli di compatibilità come Proton, FEX e runtime Android per ampliare la libreria di giochi.
Verifica di Steam Frame
- Giochi nativi per realtà virtuale sul visore: 90 FPS sono obbligatori
- Giochi 2D eseguiti sul visore: minimo 720p e 30 FPS
Gli obiettivi sopra si applicano all'esecuzione nativa sul visore. I giochi in streaming dipendono ancora dalle prestazioni del sistema host.
Quale di queste novità sei più entusiasta di provare? Condividi nei commenti la tua opinione su come la nuova linea SteamOS potrebbe cambiare il modo di giocare a casa.
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