
Valve dettaglia fps, UI e compatibilità per la certificazione Steam Frame Verified, con 90 fps nativi e 30 fps per contenuti non VR.
Requisiti di certificazione per Steam Frame
Valve ha rivelato, durante la conferenza Steam Hardware alla GDC, gli obiettivi che i giochi devono raggiungere per ottenere il badge Steam Frame Verified.
Per i giochi che vengono eseguiti nativamente sul visore, l'azienda punta a un tetto minimo di 90 fps, un valore significativamente superiore al minimo variabile di 72 Hz di Steam Frame.
Per i contenuti non VR che possono essere scaricati ed eseguiti direttamente, i requisiti sono meno rigidi: 30 fps a una risoluzione di 1.280 x 720.
Come riferimento, l'Horizon Store richiede almeno 72 fps per i giochi VR, in linea con il Quest, il cui minimo è 72 Hz, mentre la media generale può arrivare a 60 fps.
Valve sottolinea anche la necessità di un'interfaccia utente leggibile e di una giocabilità completa con i controller di Steam Frame.
I giochi Verified o Playable su Steam Deck vengono automaticamente testati per il badge Frame Verified, mentre i titoli non supportati da Deck per prestazioni o compatibilità con SteamOS non vengono presi in considerazione.
Per quanto riguarda il gameplay in PC VR, la connessione WiFi 6 diretta di Frame e il protocollo di streaming con Foveated Streaming non richiedono un programma di test separato. Valve afferma che, se funziona bene sull'host, funziona anche su Steam Frame, e lo streaming non richiede integrazioni speciali, inclusi i titoli VR.
Per chi cerca maggiori dettagli, gli slide della presentazione su Steam Hardware sono disponibili per la consultazione.
La mia analisi
Il passaggio da 72 fps a 90 fps non è solo un cambiamento numerico: rappresenta circa il 25% in più di carico di rendering, il che potrebbe richiedere ottimizzazioni rilevanti per portare i titoli da Quest a Frame mantenendo l'obiettivo più esigente.
Quest 3 e Steam Frame non hanno specifiche identiche, ma le loro capacità di rendering native sono ampiamente paragonabili. Al momento del lancio, è probabile vedere più giochi non-VR mirare a Frame Certified, poiché gli sviluppatori potrebbero aver bisogno di ottimizzare o portare titoli Quest su Frame.
Come per Steam Deck, Valve non impedisce di scaricare e giocare qualsiasi titolo su Steam — stabilisce solo linee guida per chiarire quando i giochi funzionano pienamente.
Infine, la situazione globale di RAM e spazio di archiviazione influisce ancora sui piani di lancio di Steam Frame, Steam Machine e Steam Controller.
Lascia il tuo commento: pensi che il requisito di 90 fps possa creare colli di bottiglia nelle prestazioni durante il porting dei giochi da Quest a Steam Frame? Qual è la tua aspettativa per il lancio sul mercato?
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