
L'aggiornamento di marzo 2026 di Steam consente di allegare specifiche hardware alle recensioni e la raccolta opzionale di dati di framerate anonimizzati.
- Nuovi modi di recensire con specifiche hardware
- Raccolta delle prestazioni e focus iniziale su SteamOS
- Nuove opzioni di notifica dei risultati e icone degli strumenti
- Aggiornamenti della libreria: demo e giochi recenti
- Registrazione dei giochi e miglioramenti alla chat
- Remote Play, Steam Families e accessibilità
- Correzioni in Proton, Linux e Steam Input
- Aggiornamenti di Steam Input
- Miglioramenti a giroscopio e dead zone
- Note finali e informazioni ufficiali
- Informazioni sull'autore
Nuovi modi di recensire con specifiche hardware
Valve ha rilasciato un aggiornamento di Steam Client il 9 marzo che consente di allegare specifiche hardware durante la scrittura o la modifica delle recensioni sulla pagina del negozio di un gioco.
Inoltre, l'aggiornamento può raccogliere dati sul framerate in modo opzionale e anonimizzato, senza collegarli agli account.
Raccolta delle prestazioni e focus iniziale su SteamOS
Quando attivata, la raccolta registra il framerate in base al tipo di hardware, mantenendo l'anonimato dell'utente. Valve afferma che questi dati aiutano a migliorare la visione della compatibilità tra i sistemi. La funzione è in beta, con un focus iniziale sui dispositivi SteamOS.
Nuove opzioni di notifica dei risultati e icone degli strumenti
Tra le modifiche, ci sono nuove impostazioni di notifica per gli obiettivi: è possibile scegliere tra una notifica di tipo toast o un suono quando si sblocca un risultato. Gli elementi nell'elenco Strumenti mostrano ora un'icona dedicata con un tooltip, e gli utenti nuovi del filtro Strumenti vedranno un dialogo che spiega questi elementi nella libreria.
Aggiornamenti della libreria: demo e giochi recenti
Le demo installate che non sono più giocabili mostreranno Disinstalla invece di Gioca; le demo appena aggiunte e i titoli gratuiti appariranno in cima all'elenco dei giochi recenti.
Registrazione dei giochi e miglioramenti alla chat
Le correzioni di registrazione risolvono i crash durante l'esportazione di clip quando il nome del gioco contiene caratteri non validi su Windows. Il comando /store della chat utilizzerà il nuovo lettore di trailer dello store.
Remote Play, Steam Families e accessibilità
Remote Play è stato perfezionato con un comportamento hover migliorato durante l'uso di una penna/tablet. Steam Families ha ricevuto miglioramenti al layout e alla navigazione tra desktop, Steam Deck e mobile. Sono state apportate anche modifiche all'accessibilità, con particolare attenzione alla modalità ad alto contrasto.
Correzioni in Proton, Linux e Steam Input
Gli utenti Linux beneficiano delle correzioni di compatibilità di Proton. È stato risolto un bug che faceva apparire i giochi in Proton come Non validi sulla piattaforma corrente nelle librerie di grandi dimensioni o in modalità offline del client.
Aggiornamenti di Steam Input
Steam Input ha ricevuto diverse novità: nuove opzioni di pulsante, tra cui Left Stick Touch e Right Stick Touch, nel menu Mode Shift Button. L'elenco Button Chord Activator è ora un selettore multi-pulsante, facilitando l'uso su controller con pulsanti di aggancio aggiuntivi.
Miglioramenti a giroscopio e dead zone
Altre modifiche migliorano il comportamento del giroscopio quando si imposta la deflessione minima e l'output dello stick analogico, rendendo più facile allineare i controlli alla dead zone interna di ogni gioco.
Note finali e informazioni ufficiali
Come negli aggiornamenti precedenti, la versione porta varie piccole correzioni e miglioramenti al client. Per maggiori dettagli, consultare l'annuncio di Valve.
Informazioni sull'autore
Bobby, caporedattore di Linuxiac, è un professionista Linux con oltre 20 anni di esperienza. Con un focus su Linux e software open source, ha lavorato come Senior Linux System Administrator, Software Developer e DevOps Engineer per aziende piccole e grandi, nazionali e multinazionali.
Lascia nei commenti: pensi sia utile che le recensioni includano specifiche hardware e dati di prestazione anonimizzati per migliorare la compatibilità tra sistemi?
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