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No Man's Sky: atualizações para Switch e Steam Deck demandam 2-3x mais tempo de engenharia

No Man's Sky: gli aggiornamenti per Switch e Steam Deck richiedono 2-3 volte più tempo di ingegneria

La registrazione di Martin Griffiths mostra che gli aggiornamenti su Switch/Steam Deck richiedono 2-3 volte più tempo di ingegneria, influenzando il ritmo di No Man's Sky.

Neste artigo
  1. Gli aggiornamenti su Switch e Steam Deck richiedono più tempo di ingegneria
  2. Il costo extra per aggiornamento
  3. Contesto di produzione
  4. Cosa hanno portato gli aggiornamenti recenti
  5. La sfida tecnica dei dispositivi portatili
  6. L'equilibrio tra team e ambizione
  7. Cosa ci aspetta in futuro

Gli aggiornamenti su Switch e Steam Deck richiedono più tempo di ingegneria

Martin Griffiths, ingegnere del motore grafico di No Man's Sky, ha rivelato che mantenere il gioco funzionante con qualità sulle piattaforme portatili richiede uno sforzo sproporzionato da parte del team per ogni nuovo aggiornamento.

Il costo extra per aggiornamento

Secondo lui, sia Switch (versioni 1 e 2) che Steam Deck richiedono 2-3 volte più tempo di ingegneria affinché le novità funzionino con lo stesso livello di qualità delle altre piattaforme (PC/Mac e console).

Contesto di produzione

No Man's Sky ha già rilasciato oltre 40 importanti aggiornamenti dal lancio, di cui 14 negli ultimi due anni. Nonostante questo ritmo, il team rimane piccolo per coprire diverse piattaforme, mantenendo lo stesso set di funzionalità e parità tra dispositivi portatili, PC e console.

Cosa hanno portato gli aggiornamenti recenti

Le novità Worlds Part 1 e Worlds Part 2 hanno ricostruito parte dell'universo di gioco, aggiungendo miliardi di pianeti e miglioramenti visivi. L'aggiornamento Voyagers ha riformulato la costruzione delle navi e, secondo quanto riferito, ha aumentato il numero di giocatori attivi. Invece, Xeno Arena ha trasformato l'esperienza di cattura delle creature, generando paragoni con il tema di Pokémon.

La sfida tecnica dei dispositivi portatili

Ogni aggiornamento deve essere portato, testato e ottimizzato separatamente per Switch 1, Switch 2 e Steam Deck. Poiché le architetture hardware di queste piattaforme differiscono significativamente dal PC e dalle console, il lavoro di ingegneria finisce per essere svolto almeno due volte per aggiornamento.

L'equilibrio tra team e ambizione

Hello Games opera in modo snello. Sebbene sia cresciuto dal lancio, rimane più piccolo di molti studi che rilasciano giochi su diverse piattaforme contemporaneamente. Mantenere il supporto ai dispositivi portatili con parità di funzionalità dimostra un chiaro impegno verso questi giocatori.

Cosa ci aspetta in futuro

Con Light no Fire in fase di sviluppo e No Man's Sky che si avvicina al suo decimo anniversario, la domanda è per quanto tempo lo sviluppatore riuscirà a sostenere questo ritmo su più piattaforme. Per ora, gli utenti handheld ricevono gli stessi aggiornamenti degli altri, il che è un risultato che richiede uno sforzo considerevole.

Vogliamo sapere la tua opinione: pensi che questo lavoro extra per mantenere aggiornate le piattaforme portatili valga il costo di sviluppo? Lascia un commento qui sotto e partecipa alla conversazione.

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