
Come Valve è arrivata al design finale dello Steam Controller: centinaia di prototipi, stampa 3D e feedback di esperti hanno definito il layout.
Come è iniziato tutto
Il concetto dello Steam Controller ha preso forma subito dopo l'inizio dello Steam Deck. In un'intervista con i designer Lawrence Yang e Steve Cardinali, il team di soli quattro professionisti ha descritto una fase iniziale di iterazione ultra rapida, con centinaia di prototipi diversi.
Iterazione rapida e prototipazione
Utilizzando la stampa 3D interna, il team ha testato centinaia di layout statici prima di restringere il campo alla serie di prototipi funzionali con il layout della versione finale, ancora con variazioni nelle configurazioni.
Miglioramenti ergonomici e feedback
Il team ha identificato le opportunità per migliorare l'ergonomia, aumentando le dimensioni dei pulsanti frontali e dei trackpad, ottimizzando l'impugnatura dell'analogico e migliorando la risposta del D-pad, specialmente per gli input diagonali. Il processo ha incluso la collaborazione con professionisti dei giochi di combattimento per valutare il D-pad.
Il risultato e l'impatto
Lo Steam Controller è stato lanciato ed è andato esaurito rapidamente, con scorte che sono apparse su siti di rivendita. Di conseguenza, l'accessorio ha guadagnato molta visibilità tra gli appassionati.
Note finali
Anche chi non possiede ancora il dispositivo potrebbe essere interessato a skin e altre opzioni estetiche in vista del suo arrivo.
Quale aspetto del design dello Steam Controller ritieni più importante? Lascia la tua opinione nei commenti qui sotto.
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