
Valve développe des correctifs noyau et des outils pour optimiser la VRAM sur les GPU AMD de 8 Go sous Linux, avec des impacts pour le Steam Deck et SteamOS.
Que se passe-t-il ?
Valve intensifie ses efforts pour rendre les jeux sous Linux plus stables et fluides, en particulier sur les PC dotés d'une mémoire limitée. Le travail implique l'ingénieure Natalie Vock, recrutée par Valve, qui travaille sur le pilote RADV Vulkan pour les GPU AMD.
Selon les rapports, elle développe des correctifs visant à améliorer la gestion de la VRAM sur les GPU de 8 Go ou moins, en se concentrant sur ceux qui utilisent Proton pour faire tourner des jeux Windows sous Linux. L'idée est d'optimiser l'utilisation de la mémoire du GPU sans nécessiter de matériel haute performance.
Comment cela fonctionne
D'un point de vue technique, l'effort comprend deux correctifs du noyau : le premier étend la prise en charge du contrôleur DRM device memory cgroup (dmemcg) pour mieux gérer la mémoire du GPU dans le système ; le second ajuste le code de gestion de la mémoire du TTM pour traiter les allocations et les évictions de VRAM.
Ensemble, ces correctifs devraient rendre la VRAM du GPU plus efficace, en libérant des ressources pour les jeux lorsqu'ils sont en cours d'utilisation active.
Composants utilisateur
En plus des correctifs du noyau, il existe deux composants dans l'espace utilisateur : dmemcg-booster, un service systemd qui tire parti du dmemcg amélioré, et plasma-foreground-booster, qui s'intègre à KDE Plasma pour mieux gérer les applications au premier plan et optimiser la VRAM.
Impact pour les appareils Linux
La proposition consiste à maintenir la VRAM dédiée aux jeux avec une priorité plus élevée, tant que le titre est au premier plan, afin d'obtenir de meilleures performances sans que le reste du système ne dégrade la disponibilité de la mémoire du GPU.
Contexte et prochaines étapes
Si vous possédez un GPU AMD avec 8 Go, la perspective est d'obtenir des améliorations perceptibles dès que ces correctifs seront inclus dans le noyau principal (upstream). La Steam Machine entre également dans ce scénario, puisqu'elle devrait être équipée d'un GPU AMD de 8 Go, ce qui explique l'intérêt de Valve pour cette amélioration.
Ce qui nous attend
Ces changements devraient suivre le flux de développement en amont du noyau, ouvrant la voie à des plateformes comme le Steam Deck et Frame, qui utilisent SteamOS basé sur Linux, pour bénéficier de ces optimisations de la VRAM.
Que pensez-vous de ces changements ? Pensez-vous qu'ils amélioreront réellement l'expérience de jeu sous Linux avec des GPU AMD de 8 Go ? Laissez votre commentaire ci-dessous.
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