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Valve revela requisitos para certificação de jogos no Steam Frame

Valve révèle les exigences pour la certification des jeux sur Steam Frame

Valve détaille les fps, l'interface utilisateur et la compatibilité pour la certification Steam Frame Verified, avec 90 fps natifs et 30 fps pour le contenu non-VR.

Neste artigo
  1. Exigences de certification pour le Steam Frame
  2. Mon analyse

Exigences de certification pour le Steam Frame

Valve a révélé, lors de la conférence Steam Hardware à la GDC, les objectifs que les jeux doivent atteindre pour obtenir le badge Steam Frame Verified.

Pour les jeux fonctionnant nativement sur le casque, l'entreprise vise un plafond minimum de 90 fps, une valeur nettement supérieure au minimum variable de 72 Hz du Steam Frame.

Pour le contenu non-VR qui peut être téléchargé et exécuté directement, les exigences sont moins strictes : 30 fps à une résolution de 1 280 x 720.

À titre de comparaison, l'Horizon Store exige au moins 72 fps pour les jeux VR, suivant le Quest, dont le minimum est de 72 Hz, tandis que la moyenne générale peut atteindre 60 fps.

Valve souligne également la nécessité d'une interface utilisateur lisible et d'une jouabilité complète avec les manettes du Steam Frame.

Les jeux Verified ou Playable sur le Steam Deck sont automatiquement testés pour le badge Frame Verified, tandis que les titres non pris en charge par le Deck en raison de performances ou de problèmes de compatibilité avec SteamOS ne sont pas pris en compte.

Concernant le gameplay en VR sur PC, la connexion WiFi 6 directe du Frame et le protocole de streaming avec Foveated Streaming ne nécessitent pas de programme de test séparé. Valve affirme que si cela fonctionne bien sur l'hôte, cela fonctionne également sur le Steam Frame, et le streaming ne nécessite aucune intégration spéciale, y compris pour les titres VR.

Pour ceux qui souhaitent plus de détails, les diapositives de la présentation sur le Steam Hardware sont disponibles pour consultation.

Mon analyse

Le passage de 72 fps à 90 fps n'est pas seulement un changement numérique : il représente environ 25 % de charge de rendu en plus, ce qui pourrait nécessiter des optimisations pertinentes pour porter les titres du Quest vers le Frame tout en maintenant l'objectif plus exigeant.

Quest 3 et Steam Frame n'ont pas des spécifications identiques, mais leurs capacités de rendu natives sont largement comparables. Au lancement, il est probable que l'on verra plus de jeux non-VR cibler le Frame Certified, car les développeurs pourraient avoir besoin d'optimiser ou de porter les titres Quest vers le Frame.

Comme pour le Steam Deck, Valve n'empêche pas de télécharger et de jouer à n'importe quel titre sur Steam — elle établit simplement des lignes directrices pour indiquer clairement quand les jeux fonctionnent pleinement.

Enfin, la configuration globale de la RAM et du stockage impacte toujours les plans de lancement du Steam Frame, de la Steam Machine et du Steam Controller.

Laissez votre commentaire : pensez-vous que l'exigence de 90 fps pourrait créer des goulots d'étranglement de performance lors du portage des jeux du Quest vers le Steam Frame ? Quelles sont vos attentes pour le lancement sur le marché ?

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