
Valve révèle une Steam Machine compacte fonctionnant sous SteamOS 3, promettant le 4K 60fps et une expérience ouverte sans dépendre d'un PC supplémentaire.
Valve revient dans le salon avec la nouvelle Steam Machine
Plus de dix ans après, Valve ravive son pari de transporter le PC dans le salon. La nouvelle Steam Machine arrive accompagnée d'une manette redessinée et du casque Steam Frame VR, visant une expérience de jeu flexible et ouverte, sans exiger de PC séparé.
L'entreprise décrit l'équipement comme un boîtier de jeu compact capable d'accéder à la bibliothèque complète de Steam directement sur la télévision, fonctionnant sous SteamOS 3 et maintenant la compatibilité avec Proton, ce qui permet à de nombreux jeux Windows de fonctionner sous Linux.
De retour sur la scène avec les leçons du passé
Ce retour se produit après le succès récent du Steam Deck, qui a prouvé qu'il existait une demande pour du matériel ouvert en dehors de l'écosystème typique des consoles. La proposition actuelle cherche à allier la commodité du salon à la philosophie du PC ouvert de Valve.
Spécifications et performance
La Steam Machine est présentée comme un PC compact ayant pour objectif de délivrer des performances proches du 4K à 60fps pour les titres modernes. L'équipement utilise un processeur AMD Zen 4 semi-personnalisé et un GPU basé sur l'architecture RDNA3, avec l'affirmation d'être plus de six fois plus puissant que le Steam Deck.
- Options de stockage : 512 Go ou 2 To en SSD
- Extension via microSD
- Ports pour périphériques et écrans externes
- Sorties vidéo : DisplayPort et HDMI ; le DisplayPort prend en charge des taux de rafraîchissement élevés et des résolutions élevées
- Le HDMI peut avoir des limitations sur certaines fonctionnalités en raison des pilotes open source
Prix, disponibilité et écosystème
Valve précise que la Steam Machine ne sera pas subventionnée comme les consoles traditionnelles et sera tarifée en fonction des PC de performance similaire. Aucune confirmation de prix ni de date de lancement n'a été donnée, seulement l'indication d'une fenêtre de début 2026 pour le lancement, aux côtés des autres accessoires.
En plus de la machine, l'entreprise a présenté la nouvelle Steam Controller et le Steam Frame, un casque VR qui peut lire des jeux localement ou en streaming depuis la Steam Machine.
Pourquoi c'est important
La stratégie mise sur l'interopérabilité entre le portable, le bureau, la télévision et la réalité virtuelle, structurant la Steam Machine comme le hub central d'un écosystème qui privilégie le code ouvert, la bibliothèque étendue et la liberté d'utilisation. Même avec les inconnues concernant le prix et la disponibilité, on s'attend à ce que le concept trouve sa place auprès de ceux qui valorisent le PC ouvert proche du format console.
La décision finale dépendra du support logiciel et de l'accueil du public pour une expérience de salon qui maintient la liberté du PC. Et vous, pensez-vous que la Steam Machine peut redéfinir le jeu à la maison ou s'agit-il juste d'un autre pari technologique ? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.
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