
Un enregistrement de Martin Griffiths montre que les mises à jour sur Switch/Steam Deck nécessitent 2 à 3 fois plus de temps d'ingénierie, ce qui impacte le rythme de No Man's Sky.
Les mises à jour sur Switch et Steam Deck exigent plus de temps d'ingénierie
Martin Griffiths, ingénieur moteur chez No Man's Sky, a révélé que maintenir le jeu avec une qualité optimale sur les consoles portables demande un effort disproportionné de la part de l'équipe à chaque nouvelle mise à jour.
Le coût supplémentaire par mise à jour
Selon lui, la Switch (versions 1 et 2) ainsi que le Steam Deck exigent 2 à 3 fois plus de temps d'ingénierie pour que les nouveautés fonctionnent avec le même niveau de qualité que sur les autres plateformes (PC/Mac et consoles de salon).
Contexte de production
No Man's Sky a déjà publié plus de 40 mises à jour majeures depuis son lancement, dont 14 au cours des deux dernières années. Malgré ce rythme, l'équipe reste réduite pour couvrir plusieurs plateformes tout en conservant le même ensemble de fonctionnalités et la parité entre les consoles portables, le PC et les consoles de salon.
Ce que les mises à jour récentes ont apporté
Les nouveautés Worlds Part 1 et Worlds Part 2 ont reconstruit une partie de l'univers du jeu, ajoutant des milliards de planètes et des améliorations visuelles. La mise à jour Voyagers a remanié la construction des vaisseaux et, selon les rapports, a augmenté le nombre de joueurs actifs. Quant à Xeno Arena, elle a transformé l'expérience de capture d'extraterrestres, générant des comparaisons avec la thématique de Pokémon.
Le défi technique des consoles portables
Chaque mise à jour doit être portée, testée et optimisée séparément pour la Switch 1, la Switch 2 et le Steam Deck. Comme les architectures matérielles de ces plateformes diffèrent suffisamment de celles du PC et des consoles de salon, le travail d'ingénierie finit par être effectué au moins deux fois par mise à jour.
L'équilibre entre équipe et ambition
Hello Games fonctionne de manière légère. Bien qu'il ait grandi depuis le lancement, le studio reste plus petit que beaucoup d'autres qui publient des jeux sur plusieurs plateformes simultanément. Maintenir le support des consoles portables avec une parité de fonctionnalités démontre un engagement clair envers ces joueurs.
Ce qui nous attend
Avec Light No Fire en développement et No Man's Sky approchant de son dixième anniversaire, la question est de savoir combien de temps le développeur pourra soutenir ce rythme sur plusieurs plateformes. Pour l'instant, les utilisateurs de consoles portables reçoivent les mêmes mises à jour que les autres, ce qui est une prouesse demandant un effort considérable.
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