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Nova Steam Controller da Valve chega com bateria duradoura e design premium

La nouvelle manette Steam Controller de Valve arrive avec une batterie longue durée et un design haut de gamme

Analyse initiale de la nouvelle Steam Controller de Valve : ergonomie haut de gamme, batterie allant jusqu'à 35+ heures, et intégration complète avec Steam Input sur Linux et Steam Deck.

Neste artigo
  1. Batterie, charge et Puck
  2. Confort, design et utilisation
  3. Gyroscope et interaction avec la souris
  4. Utilisation hors de Steam et compatibilité
  5. Connectivité avec Steam Deck et mode Bureau
  6. Mode Bureau et configuration dédiée
  7. Verdict et prix

Batterie, charge et Puck

Le Puck est magnétique et facilite la recharge sans fil, maintenant le clavier/contrôleur stable pendant la charge. Lors de tests en situation réelle, la manette a atteint environ 19 heures et 1 minute avant d'atteindre la moitié de sa charge, même en tenant compte des jours où elle est restée éteinte. Les spécifications d'usine indiquent 35 heures ou plus, ce que vous aurez tendance à confirmer en pratique avec une utilisation modérée.

Le niveau de la batterie est indiqué par un petit voyant et n'affiche pas de pourcentage direct sur tous les écrans. Dans certains modes, il est possible de voir la charge via l'Overlay habituel de Steam, mais sur ordinateur, une lecture directe peut parfois faire défaut. Malgré cela, l'estimation générale de la durée de vie offre une bonne idée de l'autonomie pour les longues sessions.

Confort, design et utilisation

Les trackpads soulignent le design robuste, mais l'ergonomie est excellente. La prise en main est douce, sans arêtes gênantes, et la coque est exempte de défauts de finition. Comparé au premier Steam Controller, le plaisir de le tenir et de l'utiliser est considérablement plus grand, avec des boutons arrière faciles d'accès et un retour tactile agréable. De plus, jouer à des RTS avec les trackpads est viable et confortable, avec des réglages simples de défilement et de friction sur chaque trackpad pour s'adapter au style du joueur.

Avec Steam Input, il est possible de personnaliser pratiquement chaque bouton, stick et trackpad, ce qui rend l'expérience extrêmement flexible même pour les jeux avec une prise en charge limitée. Sur Linux, cette personnalisation brille encore plus, car de nombreuses options de pads manquent souvent à ce niveau de configuration.

Gyroscope et interaction avec la souris

Le gyroscope est une surprise positive : pour la première fois, j'ai vu la fonctionnalité fonctionner de manière vraiment utile, surtout en combinaison avec le contrôleur traditionnel. Il est possible de l'utiliser comme pont entre la souris et le joystick, en l'ajustant pour une activation à la demande ou en mode continu, selon le jeu. Dans les titres FPS, cette combinaison offre une visée plus naturelle, à condition que les paramètres de Steam Input soient bien réglés.

Il existe encore des situations où l'utilisation du gyroscope pour la souris/LMB peut causer des conflits avec des jeux qui mélangent les entrées clavier/souris et manette. Dans Overwatch, par exemple, utiliser le gyroscope avec le mouvement du joystick peut entraîner des chutes de FPS, mais transformer le contrôleur en clavier/souris via Steam Input résout généralement le problème en pratique.

Utilisation hors de Steam et compatibilité

Testé sur Linux, le contrôleur fonctionne comme une manette de base en dehors de Steam lors de l'utilisation de Proton, GE-Proton ou Wine. Les jeux natifs peuvent nécessiter des ajustements SDL ou des mises à jour de pilotes pour détecter correctement l'appareil, mais il est possible de l'utiliser sans Steam pour de nombreux titres. Dans certains cas, les trackpads et les boutons arrière ne fonctionnent pas en dehors de Steam, le jeu reconnaissant l'appareil uniquement comme une simple manette.

  • LIMBO (via GOG avec GE-Proton) : la vibration a bien fonctionné.
  • DOOM et DOOM 2 (Nightdive, GE-Proton) : vibration fonctionnelle.
  • Absolute Drift (GOG, GE-Proton) : détecté comme clavier/souris par défaut ; avec Proton, fonctionne comme manette.
  • Hollow Knight Silksong (GOG, GE-Proton) : détecté comme souris/clavier sur la version native ; avec Proton, reconnu comme manette.
  • Rocket League : fonctionne via Heroic Games Launcher comme manette.

Il est important de noter qu'en dehors de Steam, les trackpads et les boutons arrière peuvent ne pas fonctionner dans toutes les situations avec Proton/Wine ; le fonctionnement typique est celui d'une manette de base. La communauté pourrait proposer des pilotes similaires à l'avenir pour améliorer la détection dans les titres natifs.

Connectivité avec Steam Deck et mode Bureau

Il est possible de sortir un Steam Deck de veille en étant connecté par le Puck sans Bluetooth, ce qui facilite l'utilisation lors de l'amarrage du Deck. En mode Bureau (Desktop Mode), une petite particularité survient : l'entrée initiale apparaît comme un mode "lizard" et ce n'est qu'ensuite que Steam Input est activé ; sur des comptes différents, le sélecteur de compte peut nécessiter une action supplémentaire pour récupérer l'entrée. Appuyer sur le bouton Steam pour entrer dans le mode Big Picture du Bureau permet de sélectionner à nouveau le compte et de revenir au mode normal.

Le contrôleur s'intègre également au Steam Deck via Steam Input, en maintenant la configuration synchronisée via le Steam Cloud entre les appareils, comme sur un ordinateur de bureau ou un Lenovo Legion Go avec Bazzite.

Mode Bureau et configuration dédiée

Le mode Bureau apporte une disposition propre qui peut être configurée de zéro, facilitant l'utilisation sur les ordinateurs ou dans le mode Bureau de SteamOS. Bien qu'il faille du temps pour mémoriser les raccourcis, les options de disposition aident à rendre la souris/le trackpad plus naturels pour la navigation et les jeux nécessitant des mouvements précis.

Verdict et prix

Ce n'est pas la moins chère, mais elle offre un ensemble robuste de fonctionnalités axées sur le PC et l'écosystème Steam. L'autonomie de la batterie, le confort et la polyvalence des trackpads créent une expérience qui se rapproche des options haut de gamme, sans le prix abusif de certains modèles d'élite. Pour ceux qui sont déjà immergés dans Steam, cela vaut la peine d'envisager d'avoir une unité supplémentaire pour éviter les disputes pour l'"île de la manette".

Prix de lancement indicatif : 99 $ US, 149 CAD, 99 €, 85 £, 149 AU et 419 PLN. L'appareil est disponible via Steam ou chez les détaillants régionaux.

Si vous êtes curieux de savoir ce qui peut être fait d'autre avec le Steam Controller, partagez dans les commentaires quelle fonctionnalité vous comptez explorer en premier et dans quel type de jeu vous prévoyez de l'utiliser.

Appel à commentaires : et vous, envisagez-vous déjà d'adopter le Steam Controller ? Dites-nous dans les commentaires quelle fonctionnalité a le plus retenu votre attention et comment vous prévoyez de l'utiliser dans votre installation.

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