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Gradius vira ASCII puro: remake no PC oferece tela em texto e salvamento de screenshots como .TXT

Gradius devient ASCII pur : un remake sur PC propose un écran en texte et la sauvegarde de captures d'écran en .TXT

Gradius obtient un remake 100% ASCII sur PC via Steam, avec 5 niveaux, des boss gigantesques et des modes d'affichage rétro. Il inclut Textshot qui sauvegarde les écrans en tant que .TXT.

Neste artigo
  1. Gradius entre dans le royaume du texte avec Battle for Asciion
  2. Fonctionnalités rétro et modes d'affichage
  3. Commandes, exigences et compatibilité
  4. Historique et coulisses

Gradius entre dans le royaume du texte avec Battle for Asciion

Un remake complet transforme le classique Gradius en une expérience 100% ASCII sur PC. Baptisé Battle for Asciion, le jeu n'utilise que des caractères pour composer tout ce qui apparaît à l'écran — sans sprites, textures ou images intégrées.

Même ainsi, l'action se déroule avec une vitesse et des détails surprenants, conservant l'esprit d'un shoot 'em up à défilement horizontal. Le titre présente cinq niveaux longs avec des boss gigantesques à la fin de chaque phase.

Fonctionnalités rétro et modes d'affichage

Parmi les options, il y a des modes qui rappellent les anciens moniteurs, avec lignes de balayage (scanlines) et points de phosphore simulés dans les couleurs vert, ambre ou blanc. Les développeurs suggèrent que le jeu pourrait même fonctionner sur d'anciennes machines CRT connectées à des écrans, conservant ainsi l'ambiance rétro.

La fonction Textshot sauvegarde l'écran actuel en tant que fichier .TXT modifiable — parfait pour partager ou imprimer la progression de la partie au format textuel.

Commandes, exigences et compatibilité

Pour une expérience de précision, l'utilisation du clavier est recommandée, mais Battle for Asciion offre une prise en charge des manettes via Steam Input et est compatible avec le Steam Deck.

De plus, la version 2026 est décrite comme économe en RAM (RAM-friendly), avec des exigences modestes : dual-core de 2,0 GHz et 4 Go de RAM.

Historique et coulisses

L'histoire du projet remonte à des versions antérieures qui circulaient sur le web dès 2012, lorsque Flash dominait la scène et que des plateformes comme Newgrounds et Miniclip étaient populaires.

Le studio responsable du remake, Relevo, a été fondé en 2009 et a déjà lancé des jeux pour PC, web et matériel rétro, y compris MSX, ZX Spectrum et Amstrad CPC.

Si l'idée vous plaît, Battle for Asciion se présente comme une réinterprétation fidèle de Gradius, combinant l'essence de l'original avec la singularité d'un titre entièrement textuel et la commodité de sauvegarder des écrans en tant que fichiers texte.

Quelle fonctionnalité a retenu le plus votre attention : le style 100% ASCII, les modes rétro ou la possibilité Textshot ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous et partagez votre opinion.

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