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Going Medieval chega à 1.0 com seis caminhos de fim de jogo e desconto de lançamento

Going Medieval arrive en 1.0 avec six voies de fin de jeu et une réduction de lancement

Going Medieval 1.0 apporte six voies de fin de jeu, des statistiques de renommée/globales et une réduction de lancement allant jusqu'à 20%.

Neste artigo
  1. Arrivée de la version 1.0 et calendrier de lancement
  2. Disponibilité et report stratégique
  3. Données essentielles de la mise à jour
  4. Contexte et objectifs du jeu
  5. Nouvelles fonctionnalités et mécaniques
  6. Convergence stylistique et conclusion
  7. À propos de l'auteur

Arrivée de la version 1.0 et calendrier de lancement

Foxy Voxel et Mythwright ont confirmé la transition de Going Medieval vers la version 1.0 le 17 mars 2026. Après quatre ans en accès anticipé et plus d'un million d'unités vendues, la mise à jour finale apporte une refonte approfondie de la progression et six voies finales uniques.

Disponibilité et report stratégique

Le titre est arrivé sur les boutiques Steam, GOG et Epic Games Store. Initialement prévu pour le 12 mars, le lancement a été reporté de cinq jours pour éviter une semaine de sortie concurrente de city-builders.

Données essentielles de la mise à jour

  • Prix : 29,99 USD, avec une réduction de lancement de 20 % (23,99 USD) valable jusqu'au 31 mars.
  • Sentiment : Évaluation Très Positive de 90 % sur la durée ; critiques récentes à 76 % alors que les joueurs s'adaptent à l'équilibrage de la 1.0.
  • Nouvelles fonctions : Les colons peuvent être attribués à des rôles spécialisés tels que Bibliothécaire, Courtier et Sergent d'armes.
  • Stockage : Nécessite 5 Go d'espace ; le développeur recommande un SSD pour les performances de génération de cartes et de fusion de maillages.
  • Steam Deck : Répertorié comme Jouable ; la mise à jour 1.0.49 a apporté des optimisations GPU pour améliorer l'autonomie sur la console portable.

Contexte et objectifs du jeu

Situé dans le sillage d'une peste du XIVe siècle, Going Medieval vous met au défi de reconstruire une société en utilisant un système de construction en voxel à plusieurs niveaux. La 1.0 introduit le Renommée & Statistiques Globales, un mécanisme de suivi des progrès de la colonie en matière de commerce, de défense et d'intellect. Lorsqu'une statistique atteint 100 %, le joueur peut choisir entre six Grands Objectifs — comme transformer l'établissement en une université de renommée mondiale ou en un sanctuaire religieux — servant de condition de victoire finale pour cette campagne.

Nouvelles fonctionnalités et mécaniques

  • Défenses et ponts de passage : Il est possible de construire des ponts roulants fonctionnels et des points de ralliement pour mieux gérer les sièges et les attaques.
  • Nouveaux types de pièces : Salles d'entraînement dédiées, Trésors (Treasuries) et bibliothèques des Associés (Fellows) pour les bonus de compétences et le stockage.
  • Nouveaux scénarios de départ : Quatre conditions initiales — Une Nouvelle Vie (A New Life), Pionnier (Pioneer), Pacifique (Peaceful) et Loup Solitaire (Lone Wolf) — pour ajuster la difficulté.
  • Mise à jour visuelle : Refonte complète du panneau de gestion, nouvelles icônes de pensée et carte tutorielle remaniée pour les nouveaux joueurs.

Convergence stylistique et conclusion

Bien que les Grands Objectifs offrent une clôture claire, l'attrait principal reste la boucle de construction détaillée et la simulation de colons. La version actuelle offre une expérience plus stable pour ceux qui recherchent une alternative médiévale à RimWorld, avec l'attrait supplémentaire de la réduction de lancement.

À propos de l'auteur

Anubhav Sharma, rédacteur technique chez Notebookcheck, avec une mise à jour publiée le 25 mars 2026. Il se concentre sur la technologie, les jeux, les montres, le modding et les sujets connexes.

Quel aspect de la mise à jour 1.0 vous enthousiasme le plus : les nouvelles voies de victoire, les changements de gestion ou les nouvelles options de construction ? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.

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