
Going Medieval quitte l'accès anticipé pour la version 1.0 avec de nouvelles mécaniques, six voies de victoire et une réduction de lancement.
Foxy Voxel et Mythwright ont lancé Going Medieval en version 1.0 le 17 mars 2026, mettant fin à quatre années en accès anticipé et dépassant le million d'unités vendues. La mise à jour marque une refonte de la progression et introduit six voies de victoire finales.
La nouvelle version est déjà disponible sur Steam, GOG et l'Epic Games Store. Initialement prévue pour le 12 mars, l'équipe a reporté de cinq jours pour éviter une « semaine chargée » de lancements de city-builders. La mise à jour 1.0 est un contenu majeur qui transforme le sandbox de survie en une expérience plus orientée vers les objectifs, avec un système de statistiques globales et des conditions de victoire dédiées qui n'étaient pas présentes pendant le développement.
Spécifications et données
- Prix : 29,99 $ US, avec une réduction de lancement de 20 % (23,99 $ US) valable jusqu'au 31 mars.
- Sentiment : Classé Very Positive (90 %) sur toute la durée de vie, avec des critiques récentes à 76 % alors que les joueurs s'adaptent à l'équilibrage de la 1.0.
- Nouvelles fonctions de poste : Les colons peuvent être assignés à des fonctions spécialisées telles que Bibliothécaire, Courtier et Sergent d'armes.
- Stockage : Nécessite 5 Go d'espace ; les développeurs recommandent un SSD pour la génération de cartes et les performances des maillages.
- Steam Deck : Jouable ; le patch 1.0.49 a apporté des optimisations GPU (occlusion culling) pour améliorer l'autonomie de la batterie.
Le jeu se déroule au lendemain d'une peste du XIVe siècle et met les joueurs au défi de reconstruire la société en utilisant un système de construction en voxel à plusieurs niveaux. La 1.0 apporte Renown & Global Stats, un système de progression qui suit le commerce, la milice et l'intellect de la colonie. En atteignant 100 % dans une statistique, le joueur peut choisir l'un des six Grands Objectifs — l'objectif final de chaque campagne — comme transformer la colonie en une université de renommée mondiale ou en un sanctuaire religieux, entre autres options.
Nouvelles fonctionnalités et mécaniques
- Ponts-levis et défenses : Il est possible de construire des ponts fonctionnels et des points de rassemblement pour gérer les sièges et les attaques de bandits.
- Nouvelles typologies de pièces : Les salles d'entraînement, les chambres fortes et les bibliothèques des Fellows offrent des bonus spécifiques aux compétences des colons et au stockage des objets.
- Nouveaux scénarios de départ : Quatre conditions initiales — A New Life, Pioneer, Peaceful et Lone Wolf — offrent un meilleur contrôle de la difficulté au début de chaque partie.
- Révision visuelle : Reconfiguration complète du panneau de gestion, nouvelles icônes de pensée pour les colons et carte tutorielle mise à jour pour les nouveaux joueurs.
Bien que les Grands Objectifs donnent un sentiment de clôture, l'essence du jeu réside dans la boucle de construction complexe et la haute fidélité de la simulation des colons. La version actuelle offre une expérience plus stable et plus dense pour ceux qui recherchent une alternative médiévale à des titres comme RimWorld, d'autant plus avec l'attrait de la réduction de lancement.
Quel est votre avis sur Going Medieval 1.0 ? Comptez-vous poursuivre l'un des Grands Objectifs en premier ? Laissez votre commentaire ci-dessous et partagez quel objectif vous choisiriez au début de votre nouvelle colonie.
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