
Comment Valve est arrivé au design final du Steam Controller : des centaines de prototypes, l'impression 3D et les retours d'experts ont défini la disposition.
Comment tout a commencé
Le concept du Steam Controller a pris forme juste après le début du projet Steam Deck. Dans une interview avec les designers Lawrence Yang et Steve Cardinali, l'équipe de seulement quatre professionnels a décrit une phase initiale d'itération ultra-rapide, avec des centaines de prototypes différents.
Itération rapide et prototypage
En utilisant l'impression 3D en interne, l'équipe a testé des centaines de configurations statiques avant de se restreindre à une gamme de prototypes fonctionnels avec la disposition de la version finale, tout en variant encore les réglages.
Améliorations ergonomiques et retours
L'équipe a identifié des opportunités pour améliorer l'ergonomie, en augmentant la taille des boutons frontaux et des trackpads, en optimisant la prise en main du joystick et en améliorant la réponse du D-pad, notamment pour les entrées diagonales. Le processus a inclus une collaboration avec des professionnels des jeux de combat pour évaluer le D-pad.
Le résultat et l'impact
Le Steam Controller a été lancé et s'est rapidement épuisé, avec des stocks apparaissant sur des sites de revente. Ainsi, l'accessoire a gagné une grande visibilité auprès des passionnés.
Notes finales
Même ceux qui ne possèdent pas encore l'appareil peuvent s'intéresser aux skins et aux autres options esthétiques en attendant son arrivée.
Quel aspect du design du Steam Controller considérez-vous comme le plus important ? Donnez votre avis dans les commentaires ci-dessous.
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