
Valve desarrolla parches de kernel y herramientas para optimizar la VRAM en GPUs AMD de 8 GB en Linux, con impactos para Steam Deck y SteamOS.
Qué está sucediendo
Valve está ampliando sus esfuerzos para hacer que los juegos en Linux sean más estables y fluidos, especialmente en PCs con memoria limitada. El trabajo involucra a la ingeniera Natalie Vock, contratada por Valve, quien trabaja en el driver RADV Vulkan para GPUs AMD.
Según se informa, está desarrollando parches que buscan mejorar la gestión de la VRAM en GPUs con 8 GB o menos, centrándose en aquellos que usan Proton para ejecutar juegos de Windows en Linux. La idea es optimizar el uso de memoria de la GPU sin necesidad de hardware de alto rendimiento.
Cómo funciona
Desde el punto de vista técnico, el esfuerzo incluye dos parches de kernel: el primero amplía el soporte al controlador DRM device memory cgroup (dmemcg) para gestionar mejor la memoria de la GPU en el sistema; el segundo ajusta el código de gestión de memoria de TTM para manejar las asignaciones y desalojos de VRAM.
Juntos, estos parches deberían hacer que la VRAM de la GPU sea más eficiente, liberando recursos para los juegos cuando están en uso activo.
Componentes de usuario
Además de los parches de kernel, existen dos componentes de espacio de usuario: dmemcg-booster, un servicio de systemd que aprovecha el dmemcg mejorado, y plasma-foreground-booster, que se integra con KDE Plasma para gestionar mejor las aplicaciones en primer plano y optimizar la VRAM.
Impacto para dispositivos Linux
La propuesta es mantener la VRAM dedicada a los juegos con mayor prioridad, siempre que el título esté en primer plano, para obtener un mejor rendimiento sin que el resto del sistema degrade la disponibilidad de la memoria de la GPU.
Contexto y próximos pasos
Si tienes una GPU AMD con 8 GB, se esperan mejoras notables tan pronto como estos parches se incluyan en el kernel principal (upstream). La Steam Machine también entra en este escenario, ya que debería contar con una GPU AMD de 8 GB, lo que explica el interés de Valve en esta mejora.
Lo que viene
Estos cambios deberían dirigirse al flujo de upstream del kernel, abriendo el camino para que plataformas como Steam Deck y Frame, que utilizan SteamOS basado en Linux, se beneficien de estas optimizaciones de VRAM.
¿Qué opinas de estos cambios? ¿Crees que realmente mejorarán la experiencia de juego en Linux con GPUs AMD de 8 GB? Deja tu comentario a continuación.
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