
Valve detalla fps, UI y compatibilidad para la certificación Steam Frame Verified, con 90 fps nativos y 30 fps para contenido no VR.
Requisitos de certificación para el Steam Frame
Valve ha revelado, durante la conferencia Steam Hardware en la GDC, las metas que los juegos deben alcanzar para obtener la insignia Steam Frame Verified.
Para los juegos que se ejecutan de forma nativa en el visor, la compañía apunta a un techo mínimo de 90 fps, un valor significativamente superior al mínimo variable de 72 Hz del Steam Frame.
Para el contenido no VR que se puede descargar y ejecutar directamente, los requisitos son menos estrictos: 30 fps en una resolución de 1.280 x 720.
Como referencia, Horizon Store exige al menos 72 fps para juegos VR, siguiendo al Quest, cuyo mínimo es de 72 Hz, mientras que la media general puede llegar a 60 fps.
Valve también destaca la necesidad de una UI legible y de jugabilidad completa con los controladores del Steam Frame.
Los juegos Verified o Playable en Steam Deck son probados automáticamente para la insignia Frame Verified, mientras que los títulos no compatibles con Deck por rendimiento o compatibilidad con SteamOS no se tienen en cuenta.
En cuanto al gameplay en PC VR, la conexión WiFi 6 directa del Frame y el protocolo de streaming con Foveated Streaming no requieren un programa de prueba separado. Valve afirma que si funciona bien en el anfitrión, también funciona en Steam Frame, y el streaming no requiere integración especial, incluyendo títulos de VR.
Para aquellos que busquen más detalles, las diapositivas de la presentación sobre Steam Hardware están disponibles para consulta.
Mi análisis
El paso de 72 fps a 90 fps no es solo un cambio numérico: representa cerca de un 25% más de carga de renderizado, lo que puede requerir optimizaciones relevantes para portar títulos de Quest al Frame manteniendo el objetivo más exigente.
Quest 3 y Steam Frame no son idénticos en especificaciones, pero sus capacidades de renderizado nativas son ampliamente comparables. En el lanzamiento, es probable ver más juegos no-VR buscando la certificación Frame, ya que los desarrolladores podrían necesitar optimizar o portar títulos Quest al Frame.
Al igual que con Steam Deck, Valve no impide que descargues y juegues cualquier título en Steam; solo establece directrices para dejar claro cuándo los juegos funcionan plenamente.
Por último, la situación global de RAM y almacenamiento sigue impactando los planes de lanzamiento de Steam Frame, Steam Machine y Steam Controller.
Deja tu comentario: ¿crees que el requisito de 90 fps puede crear cuellos de botella de rendimiento al portar juegos de Quest a Steam Frame? ¿Cuál es tu expectativa para el lanzamiento en el mercado?
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