
Cómo llegó Valve al diseño final del Steam Controller: cientos de prototipos, impresión 3D y comentarios de expertos definieron el diseño.
Cómo empezó todo
El concepto del Steam Controller tomó forma justo después del inicio del Steam Deck. En una entrevista con los diseñadores Lawrence Yang y Steve Cardinali, el equipo de solo cuatro profesionales describió una fase inicial de iteración ultrarrápida, con cientos de prototipos diferentes.
Iteración rápida y creación de prototipos
Utilizando impresión 3D interna, el equipo probó cientos de diseños estáticos antes de reducir el número a la línea de prototipos funcionales con el diseño de la versión final, aun con variaciones en las configuraciones.
Mejoras ergonómicas y comentarios
El equipo identificó oportunidades para mejorar la ergonomía, aumentando el tamaño de los botones frontales y de los trackpads, mejorando el agarre del thumbstick y elevando la respuesta del Dpad, especialmente para entradas diagonales. El proceso incluyó la colaboración con profesionales de juegos de lucha para evaluar el D-pad.
El resultado y el impacto
El Steam Controller fue lanzado y se agotó rápidamente, con existencias apareciendo en sitios de reventa. Así, el accesorio ganó bastante visibilidad entre los entusiastas.
Notas finales
Incluso quienes aún no tienen el dispositivo pueden interesarse por skins y otras opciones estéticas para el momento de la llegada.
¿Qué aspecto del diseño del Steam Controller considera más importante? Deje su opinión en los comentarios a continuación.
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