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ALL WILL FALL no Steam Deck: desempenho estável e novidades que mudam o jogo

ALL WILL FALL en Steam Deck: rendimiento estable y novedades que cambian el juego

Análisis de ALL WILL FALL con enfoque en el rendimiento en Steam Deck, controles, escenarios dinámicos y optimizaciones recientes.

Neste artigo
  1. Visión general del juego
  2. Mecánicas y desafío
  3. Campaña, escenarios y Sandbox
  4. Hoja de ruta de jugabilidad y obstáculos
  5. Rendimiento y optimizaciones en Steam Deck
  6. Accesibilidad
  7. Conclusión
  8. Rendimiento en el Deck y veredicto final
  9. Puntuación SDHQ

Visión general del juego

ALL WILL FALL te transporta a un mundo sumergido donde estructuras permanentes como rascacielos y barcos sirven de base para construir pasarelas entre ellas. El foco es atender a las necesidades básicas —alimentación, agua y ocio— mientras tu colonia avanza mediante investigaciones que liberan nuevas formas de obtener recursos.

Mecánicas y desafío

El gran diferencial es el escenario dinámico, con misiones que pueden exigir adaptación a cambios en el nivel del mar y a desastres naturales que pueden aniquilar progresos. La simulación de física exige estructuras estables, haciendo la experiencia desafiante y lejos de un modo de juego de hacer y olvidar.

Campaña, escenarios y Sandbox

La 'campaña' está formada por ocho escenarios distintos con desbloqueos entre ellos. El progreso viene de la investigación de nuevos edificios en un árbol tecnológico que se reinicia en cada escenario. El modo Sandbox permite elegir el mapa, el tipo de escenario y el número de colonos y recursos al inicio, además de soporte para mapas creados por la comunidad vía Workshop.

Hoja de ruta de jugabilidad y obstáculos

Algunos mapas con alta verticalidad pueden complicar la construcción dependiendo del ángulo de visión. Un deseo es ver más rasgos de personalidad en los colonos, además de números; aún así, el juego entrega el desafío esperado de un city-builder diferente.

Rendimiento y optimizaciones en Steam Deck

Desde una prueba de juego inicial en enero de 2025, el rendimiento ha mejorado considerablemente. El soporte para gamepad está disponible, y la recomendación práctica es reasignar el touchpad derecho como ratón para facilitar la construcción. Con la configuración adecuada, el juego puede alcanzar alrededor de 40 FPS, con un uso de CPU naturalmente bajo y poca diferencia entre bases pequeñas y grandes.

  • Resolución de sombras en 512
  • Distancia de sombras baja, objetos distantes sin sombras
  • Consumo de energía entre 12 y 14 W
  • Autonomía estimada: 3,5 a 4 horas en el Deck OLED y 2,5 a 3 horas en el Deck LCD
  • Temperaturas estables alrededor de 60 °C
  • UI con escala del 90% para facilitar la lectura

Accesibilidad

Las opciones de accesibilidad son limitadas: es posible desactivar el movimiento de la pantalla, ajustar la escala de la UI y reasignar controles. Todo el diálogo aparece en texto.

Conclusión

ALL WILL FALL ofrece un enfoque interesante al género city-builder, con desastres naturales, cambios en el nivel de las aguas y la exigencia constante de los ciudadanos para mantener la colonia. Un toque extra de personalidad a los colonos podría enriquecer la experiencia.

Rendimiento en el Deck y veredicto final

Con mejoras desde las primeras pruebas, el juego es plenamente jugable en el Deck a 40 FPS con algunos tirones ocasionales, siempre que los controles se ajusten a su gusto. En resumen, funciona bien en el Deck sin exigir hardware de gama alta.

Puntuación SDHQ

La propuesta de ALL WILL FALL impresiona al traer una visión nueva al city-builder, funcionando bien en el Deck, especialmente para bases más grandes con el ajuste de controles adecuado.

¿Te gustó este análisis? Deja tu comentario abajo y di qué aspecto de ALL WILL FALL quieres probar en el Deck — ¿gestión de recursos, exploración de escenarios extremos o uso de controles por gamepad?

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