
Valve stellt Kompatibilitätsziele für SteamOS auf neuen Plattformen vor: Steam Machine, Steam Frame VR und ein neu gestalteter Controller.
Zusammenfassung der Initiative
Auf der GDC 2026 stellte Valve dar, wie das SteamOS-Ökosystem auf drei Neuheiten ausgeweitet werden soll: Steam Machine, Steam Frame VR und ein neu gestalteter Controller. Der Schwerpunkt lag darauf, Entwickler über die notwendige Kompatibilitätsprüfung zu informieren, um ein kohärentes Erlebnis auf allen Geräten zu gewährleisten, basierend auf den Erfahrungen mit dem Steam Deck.
Steam Machine: Leistung für das Wohnzimmer
- CPU: AMD Zen 4 (6 Kerne / 12 Threads)
- GPU: RDNA 3 mit 28 Compute Units
- RAM: 16 GB DDR5
- VRAM: 8 GB GDDR6
- Speicher: Bis zu 2 TB
- Unterstützung für 4K/60 FPS mit FSR und Raytracing
Valve gibt an, dass die Steam Machine etwa die sechsfache Leistung des Steam Decks liefern soll und einen kompakten Konsolen-ähnlichen Gaming-PC für das Wohnzimmer etabliert.
Verifizierungsprogramm: Steam Machine Verified
Um das Steam Machine Verified-Label zu erhalten, müssen Spiele die folgenden Ziele erfüllen:
- 1080p-Auflösung
- Stabile 30 FPS
- Volle Controller-Unterstützung
- Kompatibilität mit SteamOS-Funktionen (Offline-Modus, Input-Glyphen usw.)
Spiele, die für das Deck verifiziert sind, qualifizieren sich in den meisten Fällen automatisch für den Status Steam Machine Verified, was den Anpassungsaufwand für Entwickler reduziert. Die gleiche Logik gilt für Spiele, die als Deck Playable eingestuft sind, jedoch nur Einschränkungen bei der Textlesbarkeit oder Auflösung aufweisen.
Valve beschreibt auch Kategorien wie Machine Playable, Machine Unsupported und Machine Test, die verschiedene Unterstützungsstufen für SteamOS signalisieren.
Steam Frame: Autonomes VR-Headset
- SoC: Snapdragon 8 Gen 3
- Speicher: 16 GB LPDDR5X
- Display: Zwei 2160×2160 LCD-Bildschirme
- Bildwiederholrate: Bis zu 144 Hz
- Konnektivität: Wi-Fi 7
- Interner Speicher: Bis zu 1 TB
Das Frame funktioniert eigenständig oder kann Spiele vom PC über Steam Link streamen. Da es auf ARM läuft, investiert Valve stark in Kompatibilitätsschichten wie Proton, FEX und Android Runtimes, um die Spielebibliothek zu erweitern.
Steam Frame-Verifizierung
- Native VR-Spiele auf dem Headset: 90 FPS sind zwingend erforderlich
- 2D-Spiele auf dem Headset: Mindestens 720p und 30 FPS
Die oben genannten Ziele gelten für die native Ausführung auf dem Headset. Gestreamte Spiele sind weiterhin von der Leistung des Host-Systems abhängig.
Auf welche dieser Neuheiten freuen Sie sich am meisten beim Testen? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren mit, wie die neue SteamOS-Reihe die Art zu Hause zu spielen verändern könnte.
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