
Valve legt FPS, UI und Kompatibilität für die Steam Frame Verified-Zertifizierung fest, mit nativen 90 fps und 30 fps für Nicht-VR-Inhalte.
Zertifizierungsanforderungen für den Steam Frame
Valve hat während der Steam Hardware-Konferenz auf der GDC die Ziele bekannt gegeben, die Spiele erreichen müssen, um das Steam Frame Verified-Abzeichen zu erhalten.
Für Spiele, die nativ auf dem Headset laufen, nennt das Unternehmen eine Mindestanforderung von 90 fps, ein Wert, der deutlich über den variablen Mindestwert von 72 Hz des Steam Frame liegt.
Für Nicht-VR-Inhalte, die direkt heruntergeladen und ausgeführt werden können, sind die Anforderungen weniger streng: 30 fps bei einer Auflösung von 1.280 x 720.
Zum Vergleich: Der Horizon Store verlangt mindestens 72 fps für VR-Spiele, passend zum Quest, dessen Minimum bei 72 Hz liegt, während der allgemeine Durchschnitt bis zu 60 fps erreichen kann.
Valve betont außerdem die Notwendigkeit einer gut lesbaren Benutzeroberfläche und eines vollständigen Gameplays mit den Steam Frame-Controllern.
Spiele, die auf dem Steam Deck als Verified oder Playable eingestuft sind, werden automatisch auf die Frame Verified-Badge getestet, während Titel, die aufgrund von Leistung oder Kompatibilität mit SteamOS vom Deck nicht unterstützt werden, nicht in Betracht gezogen werden.
Was das PC-VR-Gameplay betrifft, erfordern die direkte WiFi-6-Verbindung des Frame und das Streaming-Protokoll mit Foveated Streaming kein separates Testprogramm. Valve gibt an, wenn es auf dem Host gut funktioniert, funktioniert es auch auf dem Steam Frame, und das Streaming erfordert keine spezielle Integration, einschließlich VR-Titeln.
Für diejenigen, die mehr Details wünschen, stehen die Präsentationsfolien zur Steam Hardware zum Nachschlagen bereit.
Meine Analyse
Der Sprung von 72 fps auf 90 fps ist nicht nur eine numerische Änderung: Er bedeutet etwa 25 % mehr Renderlast, was erhebliche Optimierungen erfordern kann, um Quest-Titel auf den Frame zu portieren und gleichzeitig das anspruchsvollere Ziel beizubehalten.
Quest 3 und Steam Frame sind in ihren Spezifikationen nicht identisch, aber ihre nativen Rendering-Fähigkeiten sind weitgehend vergleichbar. Bei der Veröffentlichung ist es wahrscheinlich, dass mehr Nicht-VR-Spiele das Frame Certified anstreben werden, da Entwickler möglicherweise Quest-Titel für den Frame optimieren oder portieren müssen.
Ähnlich wie beim Steam Deck hindert Valve Sie nicht daran, beliebige Titel auf Steam herunterzuladen und zu spielen – es werden lediglich Richtlinien festgelegt, um klar zu kennzeichnen, wann Spiele voll funktionsfähig sind.
Abschließend wirken sich die globalen Rahmenbedingungen für RAM und Speicher immer noch auf die Veröffentlichungspläne für Steam Frame, Steam Machine und Steam Controller aus.
Hinterlassen Sie Ihren Kommentar: Glauben Sie, dass die 90-fps-Anforderung Leistungshindernisse beim Portieren von Spielen vom Quest auf den Steam Frame verursachen könnte? Was erwarten Sie für die Markteinführung?
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