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Valve revela critérios do selo Steam Frame Verified e o desafio de 90 FPS no headset móvel

Valve enthüllt Kriterien für das Steam Frame Verified-Siegel und die 90-FPS-Herausforderung für mobile Headsets

Valve legt die spezifischen Anforderungen für das „Steam Frame Verified“-Siegel dar, einschließlich 90 FPS für VR und 720p/30 FPS für Standalone, mit technischen Implikationen.

Valve hat die spezifischen Kriterien veröffentlicht, die Entwickler erfüllen müssen, um das „Steam Frame Verified“-Siegel im Steam Store zu erhalten.

Das Steam Frame wird als PC-Streaming-fokussiertes Gerät präsentiert, das hauptsächlich für PC-Besitzer gedacht ist, aber auch eine eigenständige Nutzung unterstützt, ähnlich wie Headsets wie Meta Quest oder Pico. Selbst in diesem unabhängigen Modus greift das Gerät auf den Steam Store zu, wo die überwiegende Mehrheit der VR-Spiele ursprünglich für leistungsstarke PCs mit hohem Energieverbrauch entwickelt wurde.

Die Hardware des Steam Frame liegt dazwischen: Sie ist etwa 30 % leistungsstärker als die Quest 3 in Bezug auf die GPU und verfügt über Eye-Tracking, das Foveated Rendering in kompatiblen Titeln ermöglicht. Dennoch erreicht sie nicht die Leistung eines PCs, da sie mit einem mobilen Chipsatz läuft, der mit Batteriestrom versorgt wird. Dennoch kann sie fast jeden auf Steam verfügbaren Titel ausführen, obwohl viele Spiele die optimale Leistung nicht erreichen.

Für diejenigen, die das Headset im Standalone-Modus nutzen möchten, beabsichtigt Valve, die Entdeckung von für das Steam Frame optimierten Titeln zu erleichtern, indem sie denjenigen, die getestet und genehmigt wurden, das „Steam Frame Verified“-Siegel hinzufügen. Dieser Schritt ist eine Erweiterung der Strategie, die bereits mit dem Steam Deck verfolgt wurde, das ebenfalls ein spezifisches Label verwendet.

Auf der GDC 2026: Kriterien veröffentlicht

Während der Global Developers Conference 2026 legte Valve genau dar, was ein Spiel tun muss, um das Siegel zu erhalten. Das Label gilt sowohl für VR-Titel als auch für Flatscreen-Spiele.

  • Standalone VR: Das Spiel muss mit 90 FPS laufen.
  • Standalone Flatscreen: Mindestens 720p bei 30 FPS.

Die Anforderung von 90 FPS in VR ist strenger als die von der Meta Horizon Store oder Pico Store angewandte, die VR-Titel bei 72 FPS zulassen. Der PlayStation Store wiederum erlaubt 60 FPS, die auf 120 Hz hochgerechnet werden, als Minimum.

In VR reduziert die Aufrechterhaltung höherer Bildraten das Gefühl der Übelkeit, insbesondere bei Displays mit geringer Persistenz. Valve priorisiert daher das Benutzererlebnis, auch wenn dies die Anzahl der Titel, die das Siegel erhalten können, reduziert.

Selbst dann ist es eine enorme Herausforderung – und für einige Werke unpraktikabel –, Inhalte, die für leistungsstarke PCs erstellt wurden, auf einem mobilen Chipsatz mit etwa 10 Watt mit 90 FPS laufen zu lassen.

Dieses Szenario bekräftigt die Positionierung von Valve, sich auf PC-Streaming zu konzentrieren und sich an den Standards von 2014 zu orientieren, als Oculus und Valve argumentierten, dass 90 Hz das Minimum für qualitativ hochwertige VR seien.

Zum Erscheinungsdatum erklärte Valve, dass es den genauen Zeitplan für Versand und Preisgestaltung aufgrund der weltweiten Speicherknappheit überprüfen müsse, hält aber das Ziel, den Versand noch in der ersten Jahreshälfte dieses Jahres abzuschließen, aufrecht.

Fazit: Das Siegel zeigt, wie sehr die Branche auf die Kompatibilität zwischen PC-Leistung und Mobilität abzielt, mit klaren Regeln für diejenigen, die glaubwürdige Zertifizierungen für das Steam Frame erhalten möchten. Und was denken Sie über die 90-FPS-Anforderung? Wäre das Steam Frame für Sie in der Praxis interessant, insbesondere im Standalone-Modus? Hinterlassen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren.

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