Neuer Titel adaptiert Reigns an das The Witcher-Universum mit Swipe für Entscheidungen, vier Akzeptanzmetriken und rhythmischem Kampf; erscheint auf Steam und GOG.
Am 25. Februar veröffentlicht das unabhängige französische Studio Nerial in Partnerschaft mit CD Projekt Red Reigns: The Witcher in den Stores Steam und GOG.
Die Produktion adaptiert die Reigns-Reihe an das The Witcher-Universum und verspricht ein Erlebnis, das die ursprüngliche Erzählung und Charaktere respektiert, einschließlich Begegnungen mit Geralt, Yennefer, Triss und Regis.
Entscheidungsmechaniken, die das Schicksal formen
Das Spiel verwendet ein auf dem Swipe-Format basierendes Entscheidungssystem, das vier Akzeptanzmetriken misst: unter Menschen, unter Nicht-Menschen, unter Magiern und den Status als Monsterjäger. Die Entscheidungen beeinflussen Geralts Popularität bei verschiedenen Fraktionen und seinen Weg in der Welt des Monsterjägers.
Kampf mit Rhythmus-Touch und Portabilität
Der Kampf übernimmt ein rhythmisch angehauchtes Minispiel, bei dem der Spieler Angriffen ausweicht und den Gegner trifft, was die Dynamik im Vergleich zu früheren Titeln der Reigns-Reihe erhöht. In Tests scheint das System besonders gut für tragbare Geräte wie das Steam Deck geeignet zu sein, was durch die Kompatibilitätsprüfung von Valve bestätigt wurde.
Erzählung erweitert durch französische Mythologie
Die Geschichte wird durch verschiedene Mythologien und Tragödien angereichert, die dabei helfen, neue Abenteuer in der Welt von The Witcher zu schaffen. Zu den Elementen gehören Anspielungen auf die französische Mythologie – einschließlich der Tarasque – vorgetragen durch Balladen von Dandelion.
Was zu erwarten ist
Mit Reigns: The Witcher beabsichtigt Nerial, den Lore des The Witcher-Universums zu erweitern, während die Essenz des eigentlichen Gameplays der Reigns-Reihe beibehalten wird. Das Versprechen ist es, Fans von Geralt ein neues Abenteuer und den Anhängern der Franchise ein innovatives Erlebnis zu bieten.
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