
Linux auf Steam erreicht im März 2026 einen Anteil von 5,3 % und verdoppelt sich damit innerhalb eines Jahres; Windows sinkt auf 60,8 % und das Steam Deck treibt die Verbreitung voran.
Was sich 2026 bei Steam verändert hat
Eine Erhebung der Steam Hardware Survey zeigt, dass Linux im März 2026 einen Anteil von 5,3 % der Nutzer erreicht hat, was einer Verdopplung gegenüber den 2,3 % des Vorjahres entspricht. Die gesamte Linux-Nutzerbasis auf Steam wird auf etwa 20 Millionen geschätzt.
Der Motor hinter dem Wachstum
Der Impuls kommt hauptsächlich vom Steam Deck und SteamOS, die bei Handheld-Spielern an Bedeutung gewonnen haben. Dennoch macht SteamOS etwas weniger als 25 % aller Linux-Nutzer auf der Plattform aus.
Wie die Distributionen in der Statistik erscheinen
- SteamOS: etwas weniger als 25 %
- Sonstige: 25,64 %
- 0 64 bit: neuer Eintrag, der um 17,6 % gestiegen ist, möglicherweise eine Anomalie oder Neuklassifizierung
- Arch Linux: 8,8 %
Schätzungen basierend auf den Verkaufszahlen des Steam Deck deuten auf etwa 5 Millionen aktive SteamOS-Nutzer hin, was auf ungefähr 20 Millionen Linux-Nutzer auf Steam im analysierten Monat schließen lässt.
Marktperspektiven und Vorbehalte
Es ist wichtig zu beachten, dass die Steam-Daten nicht die allgemeine Linux-Marktakzeptanz widerspiegeln. Das Steam Deck zieht PC-Gaming-Enthusiasten an, was zu einer Verzerrung in der Stichprobe führt. Globale Daten von StatCounter zeigen für März 2026 einen Linux-Anteil von 3,1 % auf Desktop-Systemen, während Windows bei 60,8 % und macOS bei 2,4 % liegt. Ein erhebliches Volumen an Datenverkehr, das als unknown (etwa 20 %) markiert ist, könnte die Trends ebenso verzerren wie die Zunahme des Bot-Traffics.
Was dies für Spieler und das Ökosystem bedeutet
Trotz der Fortschritte von Linux im Gaming-Ökosystem dominiert Windows nach wie vor, doch die Diversifizierung nimmt zu, da immer mehr Nutzer Linux über SteamOS und das Steam Deck einsetzen.
Fazit: Linux gewinnt auf Steam an Boden, angetrieben durch das Steam Deck und SteamOS, während Windows einen Rückgang der Marktanteile in den Marktmessungen verzeichnet. Wie ist Ihre Meinung dazu? Glauben Sie, dass Linux in den kommenden Jahren genügend Marktanteile gewinnen kann, um mit Windows im PC-Gaming-Bereich zu konkurrieren? Hinterlassen Sie unten einen Kommentar und teilen Sie uns mit, was Sie von der Zukunft der Gaming-Plattformen erwarten.
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