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Framerate Estimator pode chegar ao Steam: previsão de FPS com base no seu hardware

Framerate Estimator könnte zu Steam kommen: FPS-Vorhersage basierend auf Ihrer Hardware

Neue Hinweise in einem Steam-Update deuten auf einen Framerate Estimator hin, der FPS basierend auf der Hardware des Benutzers vorhersagen könnte; die Funktion wurde von Valve noch nicht bestätigt.

Neste artigo
  1. Was wurde gefunden
  2. Wer hat es entdeckt
  3. Wie es funktionieren könnte
  4. Kontext und Vergleich
  5. Vergleich mit bestehenden Tools
  6. Aktueller Status und Auswirkungen
  7. Fazit

Was wurde gefunden

Ein kürzlich erfolgtes Update des Steam-Clients enthält ungenutzte Hinweise auf ein Tool namens Framerate Estimator, was darauf hindeutet, dass Valve eine Möglichkeit vorbereitet, die FPS vorherzusagen, die Sie in jedem Spiel erreichen können.

Wer hat es entdeckt

Der Hinweis stammt von einem ResetEra-Benutzer namens dex3108, der die Zeichenfolgen im inaktiven Code innerhalb des Updates gefunden hat.

Wie es funktionieren könnte

Die Hinweise deuten darauf hin, dass der Benutzer CPU, GPU und RAM innerhalb des Steam-Clients selbst auswählen müsste, ohne zusätzliche ausführbare Dateien herunterladen zu müssen – was die Nutzung und den Datenschutz erleichtern könnte.

Kontext und Vergleich

Diese Idee fügt sich in eine Reihe anonymer Daten ein, die Steam optional sammelt und die bereits die sogenannten „Verified“-Status für Steam Deck, Steam Machine und Steam Frame speisen. Derzeit bietet keines dieser Systeme detaillierte FPS-Schätzungen für jedes Spiel.

Vergleich mit bestehenden Tools

Es existieren andere Lösungen, wie PC-Anforderungsprüfer von Drittanbietern und die Kompatibilitätsprüfprogramme von Steam selbst, aber keine von ihnen liefert in der Regel spezifische FPS-Bereiche mit dem Detaillierungsgrad, den dieser mögliche Framerate Estimator bieten könnte.

Aktueller Status und Auswirkungen

Es gibt noch keine offizielle Bestätigung von Valve zur Implementierung; dennoch deutet die Idee bereits darauf hin, dass Leistungsbewertungen eine breitere Hardwarebasis abdecken könnten, was viele Spieler interessiert, aber auch Fragen zum Datenschutz aufwirft.

Fazit

Sollte sich die Funktion bestätigen, könnte sie nach und nach eingeführt werden, auch wenn sich die Steam Machine verzögern sollte. Wäre das für Sie nützlich oder aufdringlich?

Gefällt Ihnen die Idee oder befürchten Sie Auswirkungen auf den Datenschutz? Schreiben Sie es in die Kommentare: Würden Sie einem in Steam integrierten FPS-Schätzer vertrauen, um Ihre Spiele zu planen?

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