
Lo Steam Controller combina trackpad haptic, joystick senza drift e una lunga autonomia; tuttavia, manca il supporto XInput e il prezzo è premium.
A oltre dieci anni di distanza dal primo Steam Controller, Valve tenta nuovamente di realizzare la sua visione di un controller che mette i giochi PC in primo piano. L'obiettivo è offrire un'esperienza che funzioni bene con Steam Deck e con i PC nel salotto, fungendo da alternativa a mouse e tastiera in determinate situazioni.
Prezzo di lancio: 85 £ / 99 $. Rispetto a PlayStation e Xbox, lo Steam Controller offre un set di funzionalità distinto, specialmente grazie ai due trackpad con risposta haptic. Per molti giocatori, questo valore può avere senso data la versatilità offerta dall'accessorio.
Design e sensazioni d'uso
Con un peso di 292 g, lo Steam Controller è più pesante del DualSense (281 g) e del controller Xbox Series (276 g). Le sue dimensioni sono di circa 111 x 159 x 57 mm, il che aiuta a giustificare il peso senza compromettere il comfort. La forma richiama quella del pad Xbox Series per quanto riguarda la disposizione dei pulsanti frontali, ma il D-pad e gli analogici ricordano il DualSense. Chi ha già usato lo Steam Deck riconoscerà il layout.
Questa fusione di riferimenti funziona bene e mantiene tutti i comandi a portata di pollice. Tuttavia, le mani più grandi potrebbero trovare la vicinanza tra pulsanti e stick poco naturale durante le lunghe sessioni.
La finitura segue la linea dello Steam Deck: telaio nero con pulsanti grigi, mantenendo il linguaggio di design di Valve. Ci sono miglioramenti notevoli rispetto al Deck, come il leggero aumento nelle dimensioni dei pulsanti frontali, che facilita la distinzione tra loro, avvicinandosi alle dimensioni del DualSense e di PlayStation.
Tutti i pulsanti utilizzano contatti a membrana, con una sensazione di clic paragonabile al DualSense. I grilletti e i tasti dorsali sono relativamente silenziosi, senza il tocco rigido della risposta a doppio grilletto presente in alcuni modelli.
Caratteristiche tecniche che fanno la differenza
- Punti di contatto con sensori tattili: doppi trackpad con feedback haptic
- Joystick con tecnologia TMR (senza drift)
- Doppi trackpad con attuatori lineari (LRA) sotto ognuno di essi
- IMU a sei assi (accelerometro + giroscopio) per la mira e VR
- Aree capacitive sulle impugnature per rilevare il tocco delle mani
- Assenza di jack per cuffie
Connettività, software e configurazione
A differenza di un comune dongle, lo Steam Controller utilizza un puck magnetico in grado di gestire fino a quattro connessioni simultanee a 2,4 GHz. Il puck funge anche da base di ricarica, aiutando a mantenere la batteria carica tra una sessione e l'altra.
Un cavo USB-C a USB-A accompagna l'accessorio, consentendo di collegare il puck o il controller stesso al PC. Curiosamente, questa configurazione impedisce una connessione diretta con lo Steam Deck senza dock o adattatore aggiuntivo.
È presente anche un'opzione Bluetooth disponibile durante l'avvio (RB+B+Steam). Il controller ricorderà l'ultima modalità di connessione, e per tornare ai 2,4 GHz basta ripetere la scorciatoia (RB+A+Steam).
Per quanto riguarda il software, il partner è Steam Input, integrato in Steam e nella modalità Big Picture. L'interfaccia offre un ampio set di opzioni: mappare azioni su clic singoli o prolungati, utilizzare le aree del sensore di impugnatura e creare scorciatoie per diverse configurazioni. Un punto di forza è l'analisi del segnale in tempo reale, presentata in dBm, utile per diagnosticare le interferenze.
Lo Steam Controller è compatibile con diverse istanze di puck collegate, con una lista di controller collegati a ciascun puck disponibile nel menu. Tuttavia, è bene notare che non possiede il supporto nativo XInput, il che limita la funzionalità al di fuori dell'ecosistema Steam e può rendere l'uso in giochi di piattaforme diverse meno stabile.
Prestazioni in gioco
Durante il test, ho utilizzato il titolo strategico Heroes of Might & Magic: Olden Era; il layout della community è stato applicato automaticamente, permettendo di iniziare rapidamente. I trackpad funzionano come sostituti del mouse per selezionare unità e mappare azioni, con una curva di apprendimento che risulta naturale dopo alcune partite.
Nei giochi d'azione in terza persona, come Pragmata e Resident Evil 9, il controller con configurazione standard a due stick funziona bene. La sperimentazione con il giroscopio per la mira ha mostrato alcuni benefici, ma non sostituisce completamente la sensazione di un joystick tradizionale per chi cerca la precisione assoluta.
Se non si utilizzano i trackpad o altre funzioni uniche, l'esperienza si avvicina molto a quella di un pad Xbox Series, il che non è affatto un male, specialmente per l'ergonomia. Un chiaro punto di forza è l'autonomia della batteria: Valve indica oltre 35 ore di utilizzo con una carica completa, e nell'esperienza dell'autore si è avvicinata alle 30 ore, il che è impressionante per un controller con trackpad sensibili.
Conclusione
Lo Steam Controller non rivoluziona il design, ma offre una proposta distinta che può arricchire il repertorio di chi gioca su PC dal salotto, a patto che i titoli supportino l'ecosistema Steam. Il principale ostacolo rimane l'assenza di XInput, che limita la compatibilità al di fuori di Steam.
Alla fine, la decisione d'acquisto dipende da quanto apprezzi i trackpad per giocare come se usassi il mouse. Se questa funzione è un differenziale per te, il prezzo di lancio può valere l'investimento, a patto che ci sia disponibilità di magazzino. In caso contrario, c'è ancora spazio per mantenere il setup attuale con livelli di comfort simili.
Per chi è curioso riguardo all'ecosistema Valve, lo Steam Controller si rivela un'aggiunta solida e versatile per chi vuole esplorare Steam su PC con un approccio diverso. E tu, preferisci i trackpad o i joystick tradizionali?
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