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O segredo do Steam Controller: como a Valve unifica PC e living room em um único controle

El secreto del Steam Controller: cómo Valve unifica el PC y el salón en un solo mando

Entrevista con Valve sobre el Steam Controller: diseño ergonómico, sensores TMR, Grip Sense e integración con PC y Steam Input.

A pocos meses del lanzamiento del Steam Controller, Valve reunió a sus ingenieros para explicar cómo nació el dispositivo que busca unir las entradas de teclado/ratón con un gamepad tradicional.

El enfoque fue fusionar las mejores ideas de los mandos del Steam Deck con un formato sin pantalla, manteniendo la familiaridad y añadiendo las entradas extra que los juegos modernos exigen.

Neste artigo
  1. Concepto: unir dos mundos del PC gaming
  2. Ergonomía, espacio y distribución de botones
  3. ¿Cuál es el layout de los sticks?
  4. Qué cambió en relación con el Steam Controller original
  5. Por qué TMR en lugar de potenciómetros tradicionales
  6. Compatibilidad con PC y juegos fuera de Steam
  7. Grip Sense, trackpad y haptics
  8. Ecosistema y posicionamiento
  9. Orgullo de Valve

Concepto: unir dos mundos del PC gaming

Según el equipo, la misión era combinar lo que ya funcionaba en el Steam Deck con el mando común. El objetivo era transferir la experiencia de un PC portátil a un formato tradicional, sin renunciar a las cualidades que han demostrado funcionar.

Ergonomía, espacio y distribución de botones

Con dos palancas, trackpads duales, botones frontales, D-pad, cuatro botones traseros, giroscopio con haptics y sensores capacitivos, el desafío fue encajar todo para que las manos alcancen con comodidad. El espacio extra en las empuñaduras permitió una mayor fidelidad de vibración.

¿Cuál es el layout de los sticks?

El layout se sitúa entre el estilo PlayStation y el Steam Deck, priorizando la alineación con la empuñadura. La posición central facilita el uso como entrada primaria y reduce la necesidad de estirar el pulgar.

Qué cambió en relación con el Steam Controller original

Entre los cambios, los botones bumper ganaron una sensación más suave y menos ruido, mientras que los botones traseros se hicieron menos prominentes por defecto para no estorbar el agarre (grip). La idea fue mantener la experiencia de uso de un mando estándar.

Por qué TMR en lugar de potenciómetros tradicionales

Para evitar el desgaste, el equipo adoptó sensores magnéticos TMR. Estos reducen el desgaste, aumentan la fiabilidad y consumen menos energía, ayudando a mantener el presupuesto de batería bajo control.

Compatibilidad con PC y juegos fuera de Steam

En Windows, Steam actúa como traductor para APIs de gamepad, mientras que en SteamOS/Linux hay drivers básicos que funcionan fuera de Steam. En juegos que no funcionan nativamente, es posible usar configuraciones de ratón/teclado, con limitaciones. El objetivo es mantener la experiencia de PC en el salón sin exigir cambios en el SO.

Grip Sense, trackpad y haptics

El Grip Sense permite activar el giroscopio sin tocar el stick, ofreciendo más opciones de control. El haptics ofrece tanto vibración tradicional como retroalimentación táctil bajo el trackpad, con la API de Steam Input permitiendo personalizaciones futuras.

Ecosistema y posicionamiento

El Steam Controller no pretende ser solo una mejora de mando, sino abrir nuevas posibilidades, incluyendo la colaboración con Steam Input para soportar controladores de PlayStation en PC, manteniendo la idea de uso con el Steam Deck en la TV.

Orgullo de Valve

Entre los aspectos destacados, la conectividad por puck permite hasta cuatro mandos sin aumentar la latencia, ofreciendo hasta 16 mandos por PC con cuatro pucks. Además, el trackpad con giroscopio se acerca a la sensibilidad de un ratón para juegos como Counter-Strike, y la configuración de 16 atajos en el trackpad izquierdo facilita los juegos con muchas teclas.

Ahora queremos saber tu opinión: ¿qué característica del Steam Controller considerarías esencial para tu setup de PC o salón? Deja tu comentario abajo.

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