
Intervista con Valve sullo Steam Controller: design ergonomico, sensori TMR, Grip Sense e integrazione con PC e Steam Input.
A pochi mesi dal lancio dello Steam Controller, Valve ha riunito i suoi ingegneri per spiegare come è nato il dispositivo che cerca di unire gli input di tastiera/mouse con un gamepad tradizionale.
L'obiettivo è stato quello di fondere le migliori idee dei controller dello Steam Deck con un formato senza schermo, mantenendo la familiarità e aggiungendo gli input extra richiesti dai giochi moderni.
- Concetto: unire due mondi del PC gaming
- Ergonomia, spazio e distribuzione dei pulsanti
- Qual è il layout degli stick?
- Cosa è cambiato rispetto allo Steam Controller originale
- Perché TMR invece dei potenziometri tradizionali
- Compatibilità con PC e giochi fuori da Steam
- Grip Sense, trackpad e haptics
- Ecosistema e posizionamento
- Orgoglio di Valve
Concetto: unire due mondi del PC gaming
Secondo il team, la missione era quella di combinare ciò che funzionava già sullo Steam Deck con il controller comune. L'obiettivo era trasferire l'esperienza di un PC portatile in un formato tradizionale, senza rinunciare alle qualità che hanno dimostrato di funzionare.
Ergonomia, spazio e distribuzione dei pulsanti
Con due leve, trackpad doppi, pulsanti frontali, D-pad, quattro pulsanti posteriori, giroscopio con haptics e sensori capacitivi, la sfida è stata quella di incastrare tutto affinché le mani potessero raggiungerlo comodamente. Lo spazio extra nelle impugnature ha permesso una maggiore fedeltà della vibrazione.
Qual è il layout degli stick?
Il layout si situa tra lo stile PlayStation e quello dello Steam Deck, dando priorità all'allineamento con l'impugnatura. La posizione centrale facilita l'uso come input primario e riduce la necessità di allungare il pollice.
Cosa è cambiato rispetto allo Steam Controller originale
Tra i cambiamenti, i pulsanti bumper hanno guadagnato una sensazione più morbida e meno rumore, mentre i pulsanti posteriori sono diventati meno prominenti per impostazione predefinita per non intralciare la presa. L'idea era di mantenere l'esperienza d'uso di un controller standard.
Perché TMR invece dei potenziometri tradizionali
Per evitare l'usura, il team ha adottato sensori magnetici TMR. Questi riducono l'usura, aumentano l'affidabilità e consumano meno energia, contribuendo a mantenere il budget della batteria sotto controllo.
Compatibilità con PC e giochi fuori da Steam
Su Windows, Steam funge da traduttore per le API dei gamepad, mentre su SteamOS/Linux ci sono driver di base che funzionano al di fuori di Steam. Nei giochi che non funzionano nativamente, è possibile utilizzare le configurazioni di mouse/tastiera, con delle limitazioni. L'obiettivo è mantenere l'esperienza PC in salotto senza richiedere modifiche al sistema operativo.
Grip Sense, trackpad e haptics
Il Grip Sense permette di attivare il giroscopio senza toccare lo stick, offrendo più opzioni di controllo. L'haptics offre sia il rumble tradizionale che un feedback tattile sotto il trackpad, con l'API di Steam Input che consente personalizzazioni future.
Ecosistema e posizionamento
Lo Steam Controller non pretende di essere solo un aggiornamento di un controller, ma di aprire nuove possibilità, inclusa la collaborazione con Steam Input per supportare i controller PlayStation su PC, mantenendo l'idea dell'uso con lo Steam Deck in TV.
Orgoglio di Valve
Tra i punti salienti, la connettività tramite puck permette fino a quattro controller senza aumentare la latenza, offrendo fino a 16 controller per PC con quattro puck. Inoltre, il trackpad con giroscopio si avvicina alla sensibilità di un mouse per giochi come Counter-Strike, e la configurazione di 16 scorciatoie sul trackpad sinistro facilita i giochi con molti tasti.
Ora vogliamo sapere la tua opinione: quale funzionalità dello Steam Controller considereresti essenziale per il tuo setup da PC o da salotto? Lascia il tuo commento qui sotto.
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