
Valve reforça desempenho com VRAM de 8GB via atualização Linux 2026, reduzindo stutter e melhorando frame pacing; impactos chegam ao Steam Deck.
Como Valve resolveu o gargalo de VRAM
A Steam Machine enfrentava stuttering por causa da VRAM limitada, muitas vezes 8 GB, que obrigava jogos a dependerem da memória do sistema (GTT).
A solução veio com mudanças em nível de kernel no Linux, priorizando memória de vídeo mais rápida para aplicações de jogos e diminuindo a dependência da RAM do sistema.
- Alocação de VRAM mais eficiente
- Alterações no kernel para priorizar memória da GPU
- Melhorias no frame pacing e redução de travamentos
Impacto no Steam Deck e jogos otimizados
O compromisso com o desempenho também atinge o Steam Deck, com colaboração entre a Valve e desenvolvedores para títulos ajustados ao handheld.
- Pragmata: gráficos escaláveis e configurações otimizadas para o Deck, garantindo experiência suave
- Mouse PI for Hire: FPS estável em 40, com configurações médias
- Replaced: arte pixel e iluminação moderna com desempenho aperfeiçoado
Especulação sobre o retorno do Steam Controller
Circulam rumores sobre o retorno do Steam Controller, seja como produto independente ou parte de uma nova linha de hardware, mantendo trackpads e controles giros como diferencial.
Foco em inovação centrada no software
A Valve reforça uma abordagem que privilegia software para ampliar a vida útil do hardware, promovendo um ecossistema mais sustentável e acessível sem exigir upgrades frequentes.
Qual é a sua opinião: a volta do Steam Controller mudaria a sua experiência com o Steam Deck? Deixe seu comentário abaixo.
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