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Proton 11 ARM beta no Ayn Odin 2: Hollow Knight ultrapassa 100 FPS e acende o debate sobre handhelds ARM

La bêta de Proton 11 ARM sur Ayn Odin 2 : Hollow Knight dépasse les 100 FPS et relance le débat sur les consoles portables ARM

La bêta de Proton 11 ARM tournant sur l'Ayn Odin 2 montre Hollow Knight: Silksong à plus de 100 FPS ; d'autres titres et des questions de stockage ouvrent la voie aux futures consoles portables ARM.

Une nouvelle version bêta de Proton 11 ARM de Valve commence à démontrer son potentiel sur l'Ayn Odin 2 Portal. En installant Rocknix sur le stockage interne, l'expérience se révèle fluide, le client Steam fonctionnant comme un binaire ARM Linux natif.

Bien que les jeux dépendent encore de la combinaison Proton + FEX, les titres les plus légers répondent bien à cette configuration.

Neste artigo
  1. Performances sur des jeux clés
  2. Stockage et installation
  3. Notes sur la compatibilité
  4. Ce qu'il manque pour que l'ARM devienne une alternative stable

Performances sur des jeux clés

  • Hollow Knight: Silksong a dépassé les 100 FPS sur l'écran 120 Hz, avec le limiteur d'images désactivé.
  • Cuphead s'est stabilisé entre 60 et 70 FPS.
  • Half-Life 2 a atteint plus de 120 FPS.

Stockage et installation

Des appareils comme l'Ayaneo Pocket S2 et la Konkr Pocket Fit ont été observés en train de faire tourner Rocknix depuis une carte microSD, car la méthode d'installation sur la mémoire interne n'est pas encore totalement prise en charge. Cela a entraîné des téléchargements et des installations nettement plus lents.

Notes sur la compatibilité

Selon ETA Prime, il reste quelques problèmes mineurs : Witcher 3: Wild Hunt ne s'est pas relancé après la première session, et Half-Life 2 a nécessité un clavier et une souris USB, car la manette intégrée n'était pas reconnue dans le jeu. Des écrans noirs aléatoires et des plantages ont également été observés lors des tests.

Ce qu'il manque pour que l'ARM devienne une alternative stable

La question de l'anti-triche au niveau du noyau (kernel) ARM reste ouverte, car les couches de traduction n'ont pas encore totalement résolu le problème. Pour l'instant, l'écosystème semble davantage destiné aux passionnés plutôt qu'à remplacer réellement le Steam Deck, mais les bases d'une nouvelle génération de consoles portables basées sur ARM sont désormais posées.

Vous avez aimé cet article ? Laissez un commentaire avec votre avis : pensez-vous que la bêta de Proton 11 ARM puisse évoluer vers une solution stable ou restera-t-elle réservée aux passionnés pendant encore longtemps ?

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