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No Man's Sky: atualizações para Switch e Steam Deck demandam 2-3x mais tempo de engenharia

No Man's Sky: las actualizaciones para Switch y Steam Deck requieren entre 2 y 3 veces más tiempo de ingeniería

Una grabación de Martin Griffiths muestra que las actualizaciones en Switch/Steam Deck requieren entre 2 y 3 veces más tiempo de ingeniería, lo que impacta el ritmo de No Man's Sky.

Neste artigo
  1. Las actualizaciones en Switch y Steam Deck requieren más tiempo de ingeniería
  2. El costo adicional por actualización
  3. Contexto de producción
  4. Qué han traído las actualizaciones recientes
  5. El desafío técnico de las consolas portátiles
  6. El equilibrio entre equipo y ambición
  7. Qué depara el futuro

Las actualizaciones en Switch y Steam Deck requieren más tiempo de ingeniería

Martin Griffiths, ingeniero de motor de No Man's Sky, reveló que mantener el juego funcionando con calidad en las plataformas portátiles exige un esfuerzo desproporcionado del equipo con cada nueva actualización.

El costo adicional por actualización

Según él, tanto Switch (versiones 1 y 2) como Steam Deck requieren 2-3 veces más tiempo de ingeniería para que las novedades funcionen con el mismo nivel de calidad que las demás plataformas (PC/Mac y consolas).

Contexto de producción

No Man's Sky ya ha lanzado más de 40 actualizaciones importantes desde su lanzamiento, 14 de ellas en los últimos dos años. A pesar de este ritmo, el equipo sigue siendo pequeño para cubrir varias plataformas, manteniendo el mismo conjunto de funciones y paridad entre dispositivos portátiles, PC y consolas.

Qué han traído las actualizaciones recientes

Las novedades Worlds Part 1 y Worlds Part 2 reconstruyeron parte del universo del juego, añadiendo miles de millones de planetas y mejoras visuales. La actualización Voyagers reformuló la construcción de naves y, según los informes, aumentó el número de jugadores activos. Por su parte, Xeno Arena transformó la experiencia de captura de alienígenas, generando comparaciones con la temática de Pokémon.

El desafío técnico de las consolas portátiles

Cada actualización debe portarse, probarse y optimizarse por separado para Switch 1, Switch 2 y Steam Deck. Dado que las arquitecturas de hardware de estas plataformas difieren lo suficiente de las de PC y consolas, el trabajo de ingeniería termina realizándose al menos dos veces por actualización.

El equilibrio entre equipo y ambición

Hello Games opera de forma eficiente. Aunque ha crecido desde su lanzamiento, sigue siendo más pequeña que muchos estudios que lanzan juegos en varias plataformas al mismo tiempo. Mantener el soporte a dispositivos portátiles con paridad de funciones demuestra un compromiso claro con estos jugadores.

Qué depara el futuro

Con Light No Fire en desarrollo y No Man's Sky acercándose a su décimo aniversario, la pregunta es cuánto tiempo podrá la desarrolladora sostener este ritmo en múltiples plataformas. Por ahora, los usuarios de dispositivos portátiles reciben las mismas actualizaciones que los demás, lo cual es una hazaña que requiere un esfuerzo considerable.

Queremos saber tu opinión: ¿crees que este trabajo extra para mantener al día las plataformas portátiles vale el costo de desarrollo? Deja tu comentario abajo y participa en la conversación.

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