
Analisi di ALL WILL FALL con focus sulle prestazioni su Steam Deck, controlli, scenari dinamici e ottimizzazioni recenti.
Panoramica del gioco
ALL WILL FALL ti trasporta in un mondo sommerso dove strutture permanenti come grattacieli e barche fungono da base per costruire passerelle tra di esse. L'obiettivo è soddisfare i bisogni primari — alimentazione, acqua e svago — mentre la tua colonia progredisce attraverso ricerche che sbloccano nuovi modi per ottenere risorse.
Meccaniche e sfida
La grande differenza è lo scenario dinamico, con missioni che possono richiedere adattamento ai cambiamenti del livello del mare e ai disastri naturali che possono annientare i progressi. La simulazione fisica richiede strutture stabili, rendendo l'esperienza impegnativa e lontana da una modalità di gioco da fare e dimenticare.
Campagna, scenari e Sandbox
La 'campagna' è composta da otto scenari distinti con sblocchi tra loro. Il progresso deriva dalla ricerca di nuovi edifici in un albero tecnologico che si resetta ad ogni scenario. La modalità Sandbox permette di scegliere mappa, tipo di scenario e numero iniziale di coloni e risorse, oltre al supporto per mappe create dalla comunità tramite Workshop.
Percorso di gioco e ostacoli
Alcune mappe con elevata verticalità possono complicare la costruzione a seconda dell'angolo di visuale. Un desiderio è vedere più tratti di personalità nei coloni, oltre ai numeri; tuttavia, il gioco offre la sfida attesa da un city-builder diverso.
Prestazioni e ottimizzazioni su Steam Deck
Dal playtest iniziale di gennaio 2025, le prestazioni sono migliorate considerevolmente. Il supporto al gamepad è disponibile, e il consiglio pratico è rimappare il touchpad destro come mouse per facilitare la costruzione. Con le impostazioni adeguate, il gioco può raggiungere circa 40 FPS, con un utilizzo della CPU naturalmente basso e poca differenza tra basi piccole e grandi.
- Risoluzione delle ombre a 512
- Distanza ombre bassa, oggetti distanti senza ombre
- Consumo energetico tra 12 e 14 W
- Autonomia stimata: 3,5 a 4 ore sul Deck OLED e 2,5 a 3 ore sul Deck LCD
- Temperature stabili intorno ai 60 °C
- UI con scala al 90% per facilitare la lettura
Accessibilità
Le opzioni di accessibilità sono limitate: è possibile disattivare il movimento dello schermo, regolare la scala dell'interfaccia utente e rimappare i controlli. Tutti i dialoghi appaiono in testo.
Conclusione
ALL WILL FALL offre un approccio interessante al genere city-builder, con disastri naturali, cambiamenti nel livello dell'acqua e la costante richiesta dei cittadini per mantenere la colonia. Un tocco in più di personalità ai coloni potrebbe arricchire l'esperienza.
Prestazioni sul Deck e verdetto finale
Con miglioramenti dai primi test, il gioco è pienamente giocabile sul Deck a 40 FPS con qualche sporadico rallentamento, purché i controlli siano regolati secondo i propri gusti. In sintesi, funziona bene sul Deck senza richiedere hardware di fascia alta.
Punteggio SDHQ
La proposta di ALL WILL FALL impressiona portando una visione nuova al city-builder, funzionando bene sul Deck, specialmente per basi più grandi con l'adeguato settaggio dei controlli.
Ti è piaciuta questa analisi? Lascia il tuo commento qui sotto e dicci quale aspetto di ALL WILL FALL vuoi testare sul Deck — gestione delle risorse, esplorazione di scenari estremi o uso dei controlli tramite gamepad?
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