
Critique d'ALL WILL FALL avec un accent sur les performances sur le Steam Deck, les contrôles, les scénarios dynamiques et les optimisations récentes.
Aperçu du jeu
ALL WILL FALL vous transporte dans un monde submergé où des structures permanentes comme des gratte-ciels et des bateaux servent de base pour construire des passerelles entre elles. L'accent est mis sur la satisfaction des besoins de base — alimentation, eau et loisirs — tandis que votre colonie progresse grâce à des recherches qui débloquent de nouvelles façons d'obtenir des ressources.
Mécaniques et défi
La grande différence réside dans le scénario dynamique, avec des missions qui peuvent exiger de s'adapter aux changements du niveau de la mer et aux catastrophes naturelles qui peuvent anéantir les progrès. La simulation physique exige des structures stables, rendant l'expérience stimulante et loin d'être un jeu que l'on fait sans y penser.
Campagne, scénarios et Sandbox
La 'campagne' est composée de huit scénarios distincts avec des déblocages entre eux. La progression vient de la recherche de nouveaux bâtiments dans un arbre technologique qui se réinitialise à chaque scénario. Le mode Sandbox permet de choisir la carte, le type de scénario et le nombre de colons et de ressources au départ, en plus de prendre en charge les cartes créées par la communauté via le Workshop.
Feuille de route de jeu et obstacles
Certaines cartes avec une forte verticalité peuvent compliquer la construction en fonction de l'angle de vue. Un souhait serait de voir plus de traits de personnalité chez les colons, au-delà des chiffres ; néanmoins, le jeu offre le défi attendu d'un city-builder différent.
Performances et optimisations sur le Steam Deck
Depuis une phase de jeu de test initiale en janvier 2025, les performances se sont considérablement améliorées. La prise en charge de la manette est disponible, et la recommandation pratique est de réaffecter le pavé tactile droit comme souris pour faciliter la construction. Avec les réglages appropriés, le jeu peut atteindre environ 40 FPS, avec une utilisation du CPU naturellement faible et peu de différence entre les petites et les grandes bases.
- Résolution des ombres à 512
- Distance des ombres faible, objets lointains sans ombres
- Consommation d'énergie entre 12 et 14 W
- Autonomie estimée : 3,5 à 4 heures sur le Deck OLED et 2,5 à 3 heures sur le Deck LCD
- Températures stables autour de 60 °C
- Interface utilisateur (UI) mise à l'échelle à 90 % pour faciliter la lecture
Accessibilité
Les options d'accessibilité sont limitées : il est possible de désactiver le mouvement de l'écran, d'ajuster l'échelle de l'interface utilisateur et de réaffecter les commandes. Tous les dialogues apparaissent en texte.
Conclusion
ALL WILL FALL offre une approche intéressante du genre city-builder, avec des catastrophes naturelles, des changements du niveau de l'eau et la demande constante des citoyens pour maintenir la colonie. Une touche supplémentaire de personnalité pour les colons pourrait enrichir l'expérience.
Performances sur le Deck et verdict final
Avec des améliorations depuis les premiers tests, le jeu est tout à fait jouable sur le Deck à 40 FPS avec quelques ralentissements occasionnels, à condition que les commandes soient ajustées selon vos préférences. En résumé, il fonctionne bien sur le Deck sans exiger de matériel haut de gamme.
Score SDHQ
La proposition d'ALL WILL FALL impressionne en apportant une vision nouvelle au city-builder, fonctionnant bien sur le Deck, surtout pour les bases plus grandes avec l'ajustement des commandes approprié.
Avez-vous aimé cette analyse ? Laissez votre commentaire ci-dessous et dites quel aspect d'ALL WILL FALL vous souhaitez tester sur le Deck — gestion des ressources, exploration de scénarios extrêmes ou utilisation des commandes par manette ?
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