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ALL WILL FALL no Steam Deck: desempenho estável e novidades que mudam o jogo

ALL WILL FALL no Steam Deck: desempenho estável e novidades que mudam o jogo

Análise de ALL WILL FALL com foco no desempenho no Steam Deck, controles, cenários dinâmicos e otimizações recentes.

Neste artigo
  1. Visão geral do jogo
  2. Mecânicas e desafio
  3. Campanha, cenários e Sandbox
  4. Roteiro de jogabilidade e obstáculos
  5. Desempenho e otimizações no Steam Deck
  6. Acessibilidade
  7. Conclusão
  8. Desempenho no Deck e veredito final
  9. SDHQ Build Score

Visão geral do jogo

ALL WILL FALL transporta você para um mundo submerso onde estruturas permanentes como arranha-céus e barcos servem de base para construir passarelas entre elas. O foco é atender às necessidades básicas — alimentação, água e lazer — enquanto sua colônia avança por meio de pesquisas que liberam novas formas de obter recursos.

Mecânicas e desafio

O grande diferencial é o cenário dinâmico, com missões que podem exigir adaptação a mudanças no nível do mar e a desastres naturais que podem aniquilar progressos. A simulação de física exige estruturas estáveis, tornando a experiência desafiadora e longe de um modo de jogo de fazer e esquecer.

Campanha, cenários e Sandbox

A 'campanha' é formada por oito cenários distintos com desbloqueios entre eles. O progresso vem da pesquisa de novos edifícios em uma árvore tecnológica que se reinicia a cada cenário. O modo Sandbox permite escolher o mapa, o tipo de cenário e o número de colonos e recursos no início, além de suporte a mapas criados pela comunidade via Workshop.

Roteiro de jogabilidade e obstáculos

Alguns mapas com alta verticalidade podem complicar a construção dependendo do ângulo de visão. Um desejo é ver mais traços de personalidade nos colonos, para além de números; ainda assim, o jogo entrega o desafio esperado de um city-builder diferente.

Desempenho e otimizações no Steam Deck

Desde um playtest inicial em janeiro de 2025, o desempenho melhorou consideravelmente. O suporte a gamepad está disponível, e a recomendação prática é remapear o touchpad direito como mouse para facilitar a construção. Com as configurações adequadas, o jogo pode chegar a cerca de 40 FPS, com uso da CPU naturalmente baixo e pouca diferença entre bases pequenas e grandes.

  • Resolução de sombras em 512
  • Distância de sombras baixa, objetos distantes sem sombras
  • Consumo de energia entre 12 e 14 W
  • Autonomia estimada: 3,5 a 4 horas no Deck OLED e 2,5 a 3 horas no Deck LCD
  • Temperaturas estáveis em torno de 60 °C
  • UI com escala de 90% para facilitar a leitura

Acessibilidade

As opções de acessibilidade são limitadas: é possível desativar o movimento da tela, ajustar a escala da UI e remapear controles. Todo o diálogo aparece em texto.

Conclusão

ALL WILL FALL oferece uma abordagem interessante ao gênero city-builder, com desastres naturais, mudanças no nível das águas e a cobrança constante dos cidadãos para manter a colônia. Um toque extra de personalidade aos colonos poderia enriquecer a experiência.

Desempenho no Deck e veredito final

Com melhorias desde os primeiros testes, o jogo é plenamente jogável no Deck a 40 FPS com alguns travamentos ocasionais, desde que os controles sejam ajustados conforme o seu gosto. Em resumo, funciona bem no Deck sem exigir hardware topo de linha.

SDHQ Build Score

A proposta de ALL WILL FALL impressiona ao trazer uma visão nova ao city-builder, funcionando bem no Deck, especialmente para bases maiores com o ajuste de controles adequado.

Gostou desta análise? Deixe seu comentário abaixo e diga qual aspecto de ALL WILL FALL você quer testar no Deck — gerência de recursos, exploração de cenários extremos ou uso de controles por gamepad?

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