
Going Medieval sale del acceso anticipado a la versión 1.0 con nuevas mecánicas, seis caminos hacia la victoria y descuento de lanzamiento.
Foxy Voxel y Mythwright lanzaron Going Medieval a la versión 1.0 el 17 de marzo de 2026, terminando cuatro años en acceso anticipado y superando el millón de unidades vendidas. La actualización marca una reforma de la progresión e introduce seis caminos finales hacia la victoria.
La nueva versión ya está disponible en Steam, GOG y Epic Games Store. Inicialmente programado para el 12 de marzo, el equipo lo pospuso cinco días para evitar una “semana abarrotada” de lanzamientos de city-builders. La actualización 1.0 es un gran contenido que transforma el sandbox de supervivencia en una experiencia más orientada a objetivos, con un sistema de estadísticas globales y condiciones de victoria dedicadas que no estaban presentes durante el desarrollo.
Especificaciones y datos
- Precio: US$29,99, con un 20% de descuento de lanzamiento (US$23,99) válido hasta el 31 de marzo.
- Sentimiento: Clasificado como Muy Positivo (90%) a lo largo de su vida, con reseñas recientes en un 76% mientras los jugadores se adaptan al balance de la 1.0.
- Nuevas funciones de cargo: Los colonos pueden ser designados a funciones especializadas como Bibliotecario, Corredor y Sargento de armas.
- Almacenamiento: Requiere 5 GB de espacio; los desarrolladores recomiendan SSD para la generación de mapas y el rendimiento de malla.
- Steam Deck: Juegable; el parche 1.0.49 introdujo optimizaciones de GPU (occlusion culling) para mejorar la duración de la batería.
El juego se ambienta tras la peste del siglo XIV y desafía a los jugadores a reconstruir la sociedad utilizando un sistema de construcción en vóxeles de múltiples niveles. La 1.0 trae Renombre y Estadísticas Globales, un sistema de progresión que sigue el comercio, la milicia y el intelecto de la colonia. Al alcanzar el 100% en una estadística, el jugador puede elegir uno de los seis Grandes Objetivos —el objetivo final de cada campaña— como transformar la colonia en una universidad de renombre mundial o en un santuario religioso, entre otras opciones.
Nuevas características y mecánicas
- Puentes levadizos y defensas: Es posible erigir puentes funcionales y puntos de reunión para gestionar asedios y ataques de bandidos.
- Nuevas tipologías de habitaciones: Las salas de entrenamiento, las bóvedas y las bibliotecas de Colegas ofrecen potenciadores específicos para las habilidades de los colonos y almacenamiento de objetos.
- Nuevos escenarios de inicio: Cuatro condiciones iniciales —Una Nueva Vida, Pionero, Pacífico y Lobo Solitario— dan mayor control de dificultad al comienzo de cada partida.
- Revisión visual: Reconfiguración completa del panel de gestión, nuevos iconos de pensamiento para los colonos y mapa tutorial actualizado para nuevos jugadores.
Aunque los Grandes Objetivos dan una sensación de cierre, la esencia del juego reside en el intrincado ciclo de construcción y la alta fidelidad de la simulación de colonos. La versión actual ofrece una experiencia más estable y densa para quienes buscan una alternativa medieval a títulos como RimWorld, más aún con el atractivo descuento de lanzamiento.
¿Cuál es tu opinión sobre Going Medieval 1.0? ¿Tienes pensado buscar alguno de los Grandes Objetivos primero? Deja tu comentario abajo y comparte qué objetivo elegirías al iniciar tu nueva colonia.
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