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Going Medieval 1.0 chega com overhaul de progressão e seis caminhos de vitória

Going Medieval 1.0 arriva con overhaul di progressione e sei percorsi di vittoria

Going Medieval esce dall'accesso anticipato per la versione 1.0 con nuove meccaniche, sei percorsi di vittoria e sconto di lancio.

Foxy Voxel e Mythwright hanno portato Going Medieval alla versione 1.0 il 17 marzo 2026, concludendo quattro anni di accesso anticipato e superando il milione di unità vendute. L'aggiornamento segna una revisione della progressione e introduce sei percorsi finali di vittoria.

La nuova versione è ora disponibile su Steam, GOG ed Epic Games Store. Inizialmente prevista per il 12 marzo, la squadra ha posticipato di cinque giorni per evitare una "settimana affollata" di uscite di city-builder. L'aggiornamento 1.0 è un contenuto significativo che trasforma il sandbox di sopravvivenza in un'esperienza più orientata agli obiettivi, con un sistema di statistiche globali e condizioni di vittoria dedicate che non erano presenti durante lo sviluppo.

Neste artigo
  1. Specifiche e dati
  2. Nuove feature e meccaniche

Specifiche e dati

  • Prezzo: US$29,99, con sconto di lancio del 20% (US$23,99) valido fino al 31 marzo.
  • Sentimento: Classificato come Molto Positivo (90%) nel corso della vita, con recensioni recenti al 76% mentre i giocatori si abituano al bilanciamento della 1.0.
  • Nuove funzioni di ruolo: I coloni possono essere assegnati a ruoli specializzati come Bibliotecario, Broker e Sergente d'armi.
  • Archiviazione: Richiede 5 GB di spazio; gli sviluppatori raccomandano l'SSD per la generazione di mappe e le prestazioni della mesh.
  • Steam Deck: Giocabile; la patch 1.0.49 ha introdotto ottimizzazioni GPU (occlusion culling) per migliorare la durata della batteria.

Il gioco è ambientato sulle ceneri di una peste del XIV secolo e sfida i giocatori a ricostruire la società utilizzando un sistema di costruzione voxel a più livelli. La 1.0 introduce Renown & Global Stats, un sistema di progressione che tiene traccia del commercio, della milizia e dell'intelletto della colonia. Raggiungendo il 100% in una statistica, il giocatore può scegliere uno dei sei Grand Objectives — l'obiettivo finale di ogni campagna — come trasformare la colonia in un'università di fama mondiale o in un santuario religioso, tra le altre opzioni.

Nuove feature e meccaniche

  • Ponti levatoi e difese: È possibile erigere ponti funzionali e punti di raccolta per gestire assedi e attacchi di banditi.
  • Nuove tipologie di stanze: Le sale di addestramento, le casseforti e le biblioteche dei Fellows offrono buff specifici alle abilità dei coloni e stoccaggio di oggetti.
  • Nuovi scenari di inizio: Quattro condizioni iniziali — A New Life, Pioneer, Peaceful e Lone Wolf — conferiscono maggiore controllo della difficoltà all'inizio di ogni partita.
  • Revisione visiva: Riconfigurazione completa del pannello di gestione, nuove icone dei pensieri per i coloni e mappa tutorial aggiornata per i nuovi giocatori.

Sebbene i Grand Objectives diano un senso di conclusione, l'essenza del gioco risiede nell'intricato ciclo di costruzione e nell'alta fedeltà della simulazione dei coloni. La versione attuale offre un'esperienza più stabile e densa per coloro che cercano un'alternativa medievale a titoli come RimWorld, soprattutto con l'attrattivo sconto di lancio.

Qual è la tua opinione su Going Medieval 1.0? Hai intenzione di perseguire uno dei Grand Objectives per primo? Lascia il tuo commento qui sotto e condividi quale obiettivo sceglieresti all'inizio della tua nuova colonia.

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Appassionato di gaming e grande fan di Valve, qui scoprirai i migliori giochi e i consigli per sfruttare al meglio il tuo hardware Steam.

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