
Unity annonce la prise en charge officielle de Steam sous Linux, en se concentrant sur le Steam Deck et la Steam Machine, visant des performances natives sans dépendre de Proton.
Unity vise à améliorer les performances natives sous Linux, réduisant la dépendance à Proton pour les jeux de son moteur.
Avec un accent mis sur le matériel de Valve — notamment le Steam Deck et la Steam Machine —, le studio mentionne également le Steam Frame VR, étant donné que tous fonctionnent sous SteamOS.
Prise en charge officielle de Steam à venir prochainement
Lors de la mise à jour de produit GDC 2026, l'équipe d'Unity a annoncé qu'elle offrirait bientôt une prise en charge officielle de Steam. Bien que de nombreux développeurs publient déjà sur Steam en utilisant Proton, Unity affirme pouvoir faire mieux en offrant une solution native.
L'objectif est de fournir des améliorations ciblées sur l'exécution Linux pour des performances natives, en plus de simplifier la publication sur Steam, rendant le processus plus facile que jamais.
Ce qu'Unity a déclaré
James Stone, directeur technique de la gestion de produit, a affirmé qu'Unity apportera une prise en charge officielle de Steam au sein de la plateforme. Il réitère qu'avant le Platform Toolkit, Steam n'était pas officiellement pris en charge par Unity ; c'était aux développeurs d'intégrer manuellement Steamworks. Bien que Proton ait aidé, Unity estime qu'il est possible d'offrir une solution native qui ne dépende pas d'une couche de compatibilité.
Stone a également souligné qu'Unity a déjà apporté des améliorations natives au lecteur Linux axées sur le matériel du Steam Deck, des améliorations qui sont déjà disponibles.
À propos du Steam Frame et de l'accent mis par Unity
Il convient de mentionner le Steam Frame, car il fonctionne sous SteamOS : le casque de réalité virtuelle ne devrait pas fonctionner sur du matériel x86 lorsqu'il est utilisé comme appareil autonome. Il utilise une puce Snapdragon 8 Gen 3 en architecture ARM64, et Valve affirme qu'il utilisera Proton et FEX pour porter les jeux Windows vers ARM64, avec un support supplémentaire via Lepton pour les jeux Android VR. Unity ne mentionne pas spécifiquement le Steam Frame, ce qui suggère que l'accent principal reste sur les appareils x86 — le Steam Deck et la Steam Machine.
Ce qu'il faut attendre ensuite
Unity signale que la prise en charge officielle de Steam arrive bientôt, avec des améliorations des performances natives sous Linux et un processus de publication sur Steam qui deviendra plus simple pour les développeurs.
Maintenant, nous voulons savoir : travaillez-vous déjà avec Unity sur Steam ? Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus dans cette avancée pour Linux — les performances natives ou la simplification de la publication ? Dites-le nous dans les commentaires.
Veja mais artigos como Unity promet d'offrir des performances natives sous Linux, en se concentrant sur le Steam Deck et la Steam Machine na categoria Actualités.






