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Toxic Commando de John Carpenter chega com coop afiado e desempenho surpreendente no Steam Deck

Toxic Commando de John Carpenter arrive avec une coopération affûtée et des performances surprenantes sur le Steam Deck

L'analyse détaille un gameplay engageant, une progression robuste et de bonnes performances sur le Steam Deck, en mettant l'accent sur la coopération, la personnalisation et l'accessibilité.

John Carpenter's Toxic Commando, fourni par Saber Interactive pour évaluation, arrive avec la promesse de raviver la sensation de Left 4 Dead. Le titre combine la coopération entre joueurs, une progression approfondie et une carte semi-ouverte qui maintient l'action à un rythme constant.

Neste artigo
  1. Un gameplay accrocheur et renouvelé
  2. Carte semi-ouverte, objectifs et exploration
  3. Progression, armes et personnalisation
  4. Coopération d'équipe
  5. Performance sur le Steam Deck
  6. Accessibilité
  7. Conclusion

Un gameplay accrocheur et renouvelé

Le gameplay repose sur un gunplay affûté, avec des armes répondant avec précision et des zombies ordinaires tombant en quelques tirs, aboutissant souvent à des éliminations satisfaisantes par balle dans la tête. Des zombies spéciaux apparaissent pour augmenter le défi, incluant des ennemis avec des tentacules, d'autres avec des explosions à la tête et des unités qui lancent des attaques kamikazes.

Il y a également des menaces stationnaires qui émergent du sol, obligeant le joueur à rester attentif à son environnement. Cette pression constante augmente la nécessité d'analyser l'environnement pendant l'exploration.

Carte semi-ouverte, objectifs et exploration

Le monde du jeu est suffisamment compact pour maintenir l'action en mouvement, sans sacrifier la sensation d'espace. Les distances entre les points d'intérêt sont courtes, facilitant la transition entre le combat, l'exploration et le pillage de ressources.

Pendant les missions, il est possible d'aborder des zones optionnelles pour obtenir des armes temporaires puissantes, des pièces de rechange pour les pièges et les tourelles déployables, ainsi que de choisir entre différents véhicules aux capacités distinctes. Certaines voitures libèrent de grandes rafales, d'autres apportent des tourelles de défense, tandis que d'autres régénèrent la vie de toute l'équipe.

Progression, armes et personnalisation

La progression est multiple : vous faites évoluer votre profil pour personnaliser la bannière sociale, vous progressez dans la classe pour gagner des points de compétence et vous faites monter chaque arme individuellement. Monter le niveau d'une arme débloque des accessoires et permet le classement et le prestige des armes, tandis que les améliorations générales augmentent la puissance et apportent des avantages passifs, comme un rechargement plus rapide, plus de munitions ou une plus grande capacité de grenades.

De plus, la personnalisation des armes est plus profonde que prévu : il est possible d'appliquer différents skins pour des parties distinctes de l'arme, mélangeant l'apparence de la base avec le canon, le chargeur et d'autres pièces. Cela crée des looks uniques sans sacrifier la fonctionnalité des armes.

Coopération d'équipe

Jouer avec trois amis améliore l'expérience, car la coordination entre les classes et l'utilisation des compétences spécifiques à chaque personnage créent une dynamique beaucoup plus engageante. Bien qu'il soit possible de jouer seul pour farmer de la monnaie, l'expérience avec une équipe complète est nettement plus dynamique et amusante.

Performance sur le Steam Deck

Le jeu est jouable sur le Steam Deck et fonctionne bien même sur du matériel portable. En maintenant les graphismes en qualité basse avec l'upscaling via FSR, le taux de trame reste stable autour de 30 FPS la plupart du temps, avec des chutes à environ 24–25 FPS lors des vagues finales, lorsque la quantité de zombies augmente drastiquement.

60 FPS serait l'idéal pour un jeu de tir à la première personne, mais le Deck offre une expérience suffisamment solide pour jouer avec des amis n'importe où. Les visuels, bien que simplifiés, restent suffisamment lisibles pour viser et identifier les ennemis à distance, même avec quelques apparitions soudaines perceptibles (pop-ins).

Un point à considérer est qu'en utilisant les sauvegardes cloud entre les appareils, les paramètres graphiques peuvent être réinitialisés. Lors d'un test avec le cloud vers le PC, les paramètres sont tombés au minimum et la résolution s'est retrouvée à 1280 x 800.

Accessibilité

Le jeu n'offre pas un ensemble spécifique d'options d'accessibilité, mais il présente une variété de réglages : taille des sous-titres, filtre pour le langage grossier, langue, réglages audio, sensibilité de la manette, vibration, échange des boutons d'épaule et de gâchette, désactivation du tremblement de la caméra et ajustement de la force de l'aide à la visée (aim assist). Le support des résolutions 16:10, la sauvegarde cloud et le support de la manette sont présents, mais sans HDR.

Conclusion

L'évaluation indique que John Carpenter's Toxic Commando offre l'une des meilleures expériences coopératives du genre, avec un gunplay précis, une progression engageante et un design de cartes qui maintient l'action en mouvement constant. La personnalisation des armes, y compris la possibilité d'avoir des skins par partie, se démarque, tout comme les arbres de compétences qui enrichissent le gameplay à chaque session.

Sur le Steam Deck, l'expérience reste solide, même avec des paramètres réduits, maintenant un taux de trame stable autour de 30 FPS et offrant une option viable pour farmer de la monnaie et des améliorations en déplacement. L'analyse précise que la version évaluée est celle pour PC.

Si vous appréciez les jeux de tir coopératifs de zombies, dites-nous dans les commentaires ce qui a le plus retenu votre attention dans ce titre et si vous prévoyez d'y jouer avec des amis ou de le tester sur le Deck.

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